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前のゲーム | 次のゲーム クリア条件:EDを見る 開始時間:2007/08/11(土) 04 34 30.76 終了時間:2007/08/13(月) 04 25 01.84 ストーリー 伝説の7つの聖石で守られたこの世界の一隅、サファイアの守護するアストホルムの街では、主人公の幼なじみの少女が聖石を祭る巫女の継承式に臨んでいた。そこへ忍び寄る魔物の律動も知らずに、、、、 概要 FC末期の92年にエニックスが発売したシミュレーションRPG。 シナリオ:佐藤克之(カーツ佐藤) キャラクターデザイン:高田裕三 音楽:田中公平 プログラム:ランダムハウス とスタッフは結構豪華。 同年には既にSFCでドラクエ5が発売されている時期でもあり一般的な知名度は低いが、 プレイした人の中では「隠れた良ゲー」「SFCで出していれば…」などの声も多い作品。 ゲームは敵とSRPG戦闘するフィールドと、RPG風に探索のできる街のシーンに大きく分かれる。操作はそれぞれSRPG、RPGに準じ、街中での会話にも操作が丁寧に説明されているので、いじってるうちに勝手が分かるだろう。 街中ではBボタンを押すと早く歩ける。 主人公たち隊長は一人一人に部隊があり、剣士・弓使い・魔法使いを組み合わせたパーティ編成を最大4部隊まで動かすことになる。 隊長は攻撃力と魔法を併せ持つが、移動距離が短く、隊長が行動不能になるとその部隊全体が戦闘マップから離脱してしまう 剣は隣接ユニットのみだが、槍は直線距離二歩先までの敵を攻撃できる。 また弓は直線距離上の敵しか攻撃できないが、ボウガンは貫通、ブーメランは特定範囲内の敵1体を攻撃できるなど、武器に特色があり、かならずしも高い武器ほど役に立つわけではない。 ルビーの導師エゼキエルとの決着の時 エゼキエルを倒した!!・・・が 儀式は行われ 一人・・・又一人と ジスファンデルの生贄に・・・ とうとう恐怖の時が訪れた しかしジャストブリードが!! そして生贄になっていた司祭たちが! そして今までの思いが・・・そして 主人公とサファイアの司祭フィリア・・・ ロランとエメラルドの司祭エレン・・・・ オルロフとラピスラズリの司祭?ティファ・・・・・ ハンス・・・・・・ デュバル・・・・ リディアとアメジストの司祭セシル・・・ クリスタルの司祭リナ・・・ ターコイズの司祭クレア・・・ ジャストブリードの伝説がいまここに!!!
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コメント07/1月~3月 コメント07/4月~6月 コメント07/7月~12月 コメント08/1月~3月 コメント08/4月~6月 フリントストーンのページに間違えてピンボールの画像アップしてしまったので 削除お願いします -- (名無しさん) 2008-07-06 00 42 10 すいません、慣れの問題なのかも知れませんが、番組表のコメントアウトの部分、特に編集される頻度の高い箇所の前後はもう少し占有行少な目&簡潔になりませんでしょうか… 勝手に編集するのが躊躇われたので此方で相談させていただきました。 勝手な意見とは思いますがご一考下さい。 -- (名無しさん) 2008-07-07 11 18 21 いつから起こっているのかわかりませんが、Wikiを編集したときに記録される更新時刻が20分くらいズレてますねぇ…。 サーバの時計自体がズレちゃってるのかな? -- (名無しさん) 2008-07-07 13 41 31 番組表は確かに見づらく感じます。テストページに案として書いてみましたがどうでしょうか? 個人的な意見ですが、現在ある「現在実況中!」と「実況主さん募集中!」の切り替えはなくてもいいのではないでしょうか?以前はずーっと「実況主さん募集中!」と出てたわけですし、実際に誰か配信中でも主は募集しているわけですし。 -- (名無しさん) 2008-07-07 16 26 19 テストページの番組表を元に、少し整理してみました。 こんな感じでどうでしょうか? -- (名無しさん) 2008-07-08 07 37 32 番組表の「視聴用URL」がなるべくページの上の方にあった方がいいと思います。 編集モードで編集する部分がスクロールしないとなかなかたどり着けないと、だれでも、気軽な編集が出来ないと思ったのでなるべくそのようにしてみました。 文面も簡素に企画初期~中期の感じに近づけてみました。 同じ理由でトップページの番組表への誘導リンクも罫線を外して代わりにフォントを大きくしました。 (一行でも減らしてスクロール量を減らす為&過飾感を減らす為) ご了承下さい。 -- (名無しさん) 2008-07-08 16 09 15 ロックマン2のページの 編集合戦は何とかならないんですか? -- (名無しさん) 2008-07-09 20 17 48 あの一言にどうしてそんなにこだわるのかが わからないよママン… まあエアーマンはそんなに強くないとは思うけど -- (Wiki作成者) 2008-07-09 20 28 51 このスレで生まれたネタなら全く問題ないけど あれは漫画の移植ゲームに二次同人ネタをばさばさ書き綴られるのと同じで ものすごく気持ち悪い -- (名無しさん) 2008-07-10 02 57 41 少し前の話になるけど 「そのゲームに関係あることなら何を書いてもいい」 「人の書いたものを勝手に消さない」 って流れになったはず エアーマンはロックマン2に関係あるネタだし 何も考えず消してる人にも問題あるんじゃない? まあネタにしてもあれだけしつこいと引くが -- (名無しさん) 2008-07-10 07 24 06 エアーマンがほんとに倒しにくいキャラならともかく あんなのただ適当に歌詞付けただけジャン ゲームには関係ないだろ ロックマンとワイリーがホモだったってネタがあれば あそこに延々ホモネタを書いていいのかよ よそのネタを外部に持ち込まないのは最低限のマナー 許容されて来たならともかく問題になったら素直に引け -- (名無しさん) 2008-07-10 08 26 06 他のゲームでもネタ書き込みはあるのに エアーマンだけは駄目という理由がない それとこういう場で命令口調使うやつってなんなの? -- (名無しさん) 2008-07-10 09 09 53 エアーマンが倒せない、おもいでは億千万はカプコンが公式に許可を出して、 前者は「ロックマン2」カテゴリでカラオケに配信されてるし、後者は近々CDが発売されるとか。 関係あるかどうかは個人の判断でつけていいものじゃないと思うけど、どうなのかな? 主コメントまで消す人が現れる始末ですし、 問題にしたのはどっちかなーという気がしますけどねー。 -- (名無しさん) 2008-07-10 12 22 04 失礼、近々CD発売と書きましたが、昨日発売してたようですね。 CDで聞いてみて。~ニコニコ動画せれくちょん~ (アマゾンへのリンク)の11曲目のようです。 管理者さん、アマゾンへのリンクがまずければ消しちゃってくださいm(_ _)m -- (名無しさん) 2008-07-10 12 30 14 あんまりここに余計なこと書かないほうが よかったかな(´・ω・`) まあ結局俺が言いたいのは 人の書いたもの勝手に消さないでねっつーことなんですよ 個人的にはああいうムーブメントも新作でロックマン9が出るのと無関係じゃないと思うですよ -- (Wiki作成者) 2008-07-11 00 08 12 ロックマン議論に流されちゃってるけど、フリントストーンのページに間違えてアップされてる画像削除お願いします>Wiki主さん -- (deleted) 2008-07-11 09 13 51 >削除 ファミリーピンボールの画像ですね さくじょしますた 報告乙です -- (Wiki作成者) 2008-07-11 20 38 32 人生劇場2の病人EDを間違ってpngのまま上げてしまったので、お手数ですが病人.pngの削除をお願いします。 -- (名無しさん) 2008-07-13 17 25 29 消さないでは分かるけど 編集合戦は正直見苦しい -- (名無しさん) 2008-07-14 22 07 13 ごめんなさい ごめんなさい 私が削除さんの 「ニコ厨氏ね」 って文を消しまくったのが 編集合戦の始まりなのです ごめんなさい ごめんなさい -- (名無しさん) 2008-07-15 20 12 57 申し訳ないのですが、 ブライファイターの「end4.gif」と ペーパーボーイの「post.gif」を 誤って上げてしまったので削除して頂けないでしょうか。 宜しくお願いします。 -- (名無しさん) 2008-07-15 21 45 30 一応突っ込み。 フロントラインのSSがまだアップされてませんね -- (名無しさん) 2008-07-16 04 09 03 >さくじょ3件 さくじょしたよー 最近あまりスレを見れないのですが へんしゅうしてくれてる皆さんおつです -- (Wiki作成者) 2008-07-17 23 31 41 落ち着いたと思ったらロックマン2がまた消されてますね。 勝手に消して荒らす人はなにがしたいのかなぁ… -- (名無しさん) 2008-07-18 02 57 34 ここで管理人が消すなっていってるの読んでない人なら消すだろ あそこだけだぞ二次ネタ載せてるの、他のところもネタがあるっていってるけど あそこだけ思いっきり浮いてるの気がついてない? -- (名無しさん) 2008-07-18 07 54 11 二次ネタは前は他所でもあったけど 誰かが勝手に全部消したんだよ 消すならここで言ってからにして -- (名無しさん) 2008-07-18 08 43 10 二次ネタ載ってるページは他にもあるよ どこか教えると消されるから書かないが -- (名無しさん) 2008-07-18 09 53 51 (荒し)ニコニコネタ書いたら必死な自治が厨現れ、荒れて(゚д゚)ウマー ↓ Wiki主が関係するなら問題なし・勝手に消すなと見解 ↓ (荒し)自治厨がいなくなって荒れなくて(゚д゚)マズー ↓ (荒し)仕方がないので自治厨を装って自分で削除 ↓ (自治厨)荒しが消したとは知らず肯定しにしゃしゃりでる ↓ (荒し)いい具合に荒れたうえに矛先は自治厨で(゚д゚)ウマー ←今ここ て感じじゃねーの?もちろん妄想だけどw とりあえずリアル自治厨は消えた方が良いな。 -- (名無しさん) 2008-07-18 10 55 08 あぶねー思考だな -- (名無しさん) 2008-07-18 20 07 25 ポートピア連続殺人事件のクリア条件を犯人のネタバレに変える奴がいるので凍結お願いします -- (名無しさん) 2008-07-24 11 22 17 >下の人 すいませんそのとき見てませんでした>< まあ知らない人いないだろ… って気もしますが一応ネタバレは自重してね>< -- (Wiki作成者) 2008-07-29 21 25 07 テストページに OCN用に送信量計算機の keisanki.htmをうpしましたので どこかで使って頂けると幸いです -- (名無しさん) 2008-08-02 19 41 36 ホステージの主1です ホステージのページに間違えて リネーム前の画像をアップロードしてしまいましたので 削除お願いいたします 削除要望ファイル名 WS000000.jpg -- (ホステージ主1) 2008-08-06 00 18 53 香港(DISK)のページにリネーム前の画像をアップロードしてしまったので 削除お願いします ファイル名は ファミマガDisk vol1・香港 200808091105039.bmp です -- (香港(DISK)の主2) 2008-08-09 11 24 15 マダラの正式名称は 『魍魎戦記MADARA』じゃないかな? -- (名無しさん) 2008-08-10 16 08 28 クリア条件勝手に直してる人いるけど、ちゃんと正当な理由つけてから直してほしい ルールすら読んでないっぽいからこんなとこに書いても読まれないとは思うが・・・ -- (名無しさん) 2008-08-14 12 35 07 アーガスから順番に荒らしまがいの編集してる奴がいるな。 更新履歴が凄いことになってる。 -- (名無しさん) 2008-08-19 02 06 24 一人で完遂してくれりゃ極端に見難くなってるわけでもないんだが 中途半端に投げ出されると修復が面倒だな… -- (名無しさん) 2008-08-19 02 45 11 どうせなら、前のゲーム「」もw -- (名無しさん) 2008-08-19 02 53 19 なんでこんな大掛かりなことを断りもせず勝手に始めるんだろう? 更新履歴が流れてしまって大迷惑だ -- (名無しさん) 2008-08-19 09 03 17 別にいいじゃん。つか更新履歴くらいでガタガタいうなよw -- (名無しさん) 2008-08-19 09 56 41 今は更新履歴くらいですんでるが こういうやつ放置すると何するかわからんぞ -- (名無しさん) 2008-08-19 12 17 02 結局投げ出したっぽいな…戻しちゃっていいかねぇ? -- (名無しさん) 2008-08-19 16 32 33 スケールのでかい荒らしだったな -- (名無しさん) 2008-08-19 17 21 53 また無言で作業してる・・・気持ち悪い やってることが荒らし同然だと気付いてないのか? -- (名無しさん) 2008-08-19 19 37 46 今、気付きました。 あれば便利だなと思って作ってました。 更新履歴が流れたりするのは知りませんでした。 申し訳ありません。 い まで終わったのですが戻したほうがいいでしょうか。 -- (名無しさん) 2008-08-19 19 50 08 こういう反応がきちんと出来るのだから 純粋に作業としてやってた事は解るし認める ただ、作業規模が大がかりなので相談なりなんなりは必要だったと思うね 改変案としてしばらく話し合ってみてはどうかな? -- (名無しさん) 2008-08-19 19 56 25 確かに先にコメントで伺うべきでした。 最初慣れずに何度も編集し直して更新履歴が荒れたり 意見を聞かずに無言でやって 悪い印象だとは思いますがどうでしょうか? -- (名無しさん) 2008-08-19 20 13 08 今までこういう機能なかったんだから別にいらないと思う。 ただ、戻したら戻したでまた更新履歴が流れてしまうのが問題だな。 -- (名無しさん) 2008-08-19 20 23 55 あって悪いわけではないけど、ちょっと見た目がゴチャゴチャするのが嫌だな 俺ならこうする(あくまでも個人的意見) #right(){← →} -- (名無しさん) 2008-08-19 20 52 42 確かにそうですね。 #right(){前のページ | 次のページ} こういうのとか。 履歴が流れるとの事なのでやるなら一日以内に終わらせるようにやりたいと思います。 -- (名無しさん) 2008-08-19 21 00 49 一気にやっちゃ余計だめだって。全部流れてしまうから。 ある程度間を開けつつ、かつ全部流れてしまわない程度にやればいいと思う。 -- (名無しさん) 2008-08-19 21 30 34 なるほど。 更新履歴は100まで残るようなので30くらいならどうでしょうか? テストページで試しにやってみました。 どうでしょうか? -- (名無しさん) 2008-08-19 21 55 30 何でも荒らしあつかいするキモサに辟易 -- (名無しさん) 2008-08-20 01 26 17 アルカノイドやイースみたいなシリーズものならともかく アーガスとアークティックみたいな関連性のないもの同士をつなげても意味ない気がする -- (名無しさん) 2008-08-20 12 28 44 その発想はまた別じゃないかな? 固定位置のクリックだけで次のゲームのページが見れると 通しで見たい人などは便利じゃないかな? -- (名無しさん) 2008-08-20 18 01 17 あれば便利な(事がある)のは認めるが 作業量や更新履歴の問題や不要論を押し切るだけの 対価値や需要があるかどうかといわれると…なんだよな -- (名無しさん) 2008-08-21 01 46 42 作業量は徐々に更新だから日数がかかるだけ 更新履歴は履歴を見ながらすれば大丈夫 需要はあれば便利でそれなりに使える 徐々にするならいいんじゃないかな -- (名無しさん) 2008-08-21 02 07 42 マイトマで流れが止まっている今 一気に更新するチャンス! -- (名無しさん) 2008-08-21 08 49 08 少しずつ編集しても問題ないようでしたら 22日辺りから編集したいと思いますがどうでしょうか? 配信が終わった深夜とかから便乗編集に注意しつつ 一気にするのでもいいけど反対の人が多数だと思うので無理でしょうね -- (名無しさん) 2008-08-21 12 21 27 履歴が流れることの何が問題なのかもわからないけど、 問題なら一括編集する前に更新履歴を テストページにでもコピーしておけばいいんじゃん。 それじゃ駄目なんかい? -- (名無しさん) 2008-08-21 14 00 03 全くだ、いくらでもやりようはあるのに 3日であの程度しか動かない履歴を自治して地味に便利な機能付けてくれた人を排斥とか 本人が俺自治していいことしちゃったとかオモってたら救えないね -- (名無しさん) 2008-08-23 14 08 01 22日からしようと思ってましたが 自動にしようと思い、先に貼り付けする部分のリストを作って、 一気にやる場合はある程度自動化して2~3時間以内に 編集が完了出来るように準備をしてました。 htmlのページに気をつけながら編集したいと思いますが 保存ボタンは手動なので間違った編集はないと思います。 編集履歴はテストページに退避させて 一気にしたいと思いますがどうでしょうか? -- (名無しさん) 2008-08-23 18 21 07 マイトマが長期戦モードに入ってる今は良い機会かもしれないね 無言で行っていたことに対する初期の物と単純な不要論を除けば 更新履歴云々が一応唯一の理由然とした反対意見だし、フォローがとれるなら良いのではないだろうか? もちろん大変だろうけど完遂してもらわないとだけどね -- (名無しさん) 2008-08-23 23 22 57 更新履歴云々っていうのはSS貼った(補完した)後、 履歴が流れたらまだ貼られてないと思われたりとか、 他の人も確認するのが面倒になるからじゃないかな。 -- (名無しさん) 2008-08-24 01 07 15 ↓編集をやめろとは言ってないから、一応。 やれるときにやったほうがいい。 -- (名無しさん) 2008-08-24 01 08 22 編集終わりました。 htmlワープロモードだったページが複数ありました。 維新の嵐 イメージファイト インセクターX インドラの光 ヴォルガードⅡ うっでいぽこ ウルトラマン倶楽部2帰ってきたウルトラマン倶楽部 ウルトラマン倶楽部3 SDバトル大相撲 激亀忍者伝 ゾイド黙示録 メタルマックス そのままテキストモードが一つ見つかりました。 メトロクロス ウィキモードに戻す方法はあるのかな? 確認作業はボチボチしたいと思います。 -- (名無しさん) 2008-08-24 09 37 37 ご苦労様でした 編集モードは管理者さんでないと変更できないですね お手すきの時にでも確認お願いいたします -- (名無しさん) 2008-08-24 09 49 36 編集前の更新履歴はテストページの一番下にあります。 メトロクロスはそのままテキストモードの為、 リンク化出来ないっぽいので諦めました。 -- (名無しさん) 2008-08-24 10 19 11 どうやらhtmlモードは編集前と編集後が br → br / のように 自動で変更されているようです。 そのせいで大幅に変更されているように見えます。 -- (名無しさん) 2008-08-24 21 39 31 お絵かき掲示板/お絵かき掲示板ログ/32 の二つ目のコメントは業者宣伝? ぽいので、 お手数ですが良かったら削除してあげて下さい。 お願いします。 -- (名無しさん) 2008-08-26 01 39 18 なんか既存のページの改行位置を直してる?人がいるみたいだけど、他人が書いたページまでいじるのはやめてほしいです。 自分はああいう改行の仕方には何か違和感を覚えます。 Wikiなので無理にフォーマットを統一しなくてもいいと思うんですが。 -- (名無しさん) 2008-08-27 16 48 39 編集のお願いってもっともっと上の方に配置したほうがいいんじゃないか? -- (名無しさん) 2008-08-29 02 11 23 >改行位置 特に主コメントは改行位置も含めてのコメントだと思います。 正直、私は勝手に直されるといらっときますね(^^; -- (名無しさん) 2008-08-29 22 35 49 履歴も流れてしまうほど昔の話ですが ホステージと香港の削除しました >モード変更 ワープロモードは一回ページ消さないと @Wikiモードに直せないんですよね Wikipediaライクモードとかだと直接変えられるんですけどね まあぼちぼち変更していきます -- (Wiki作成者) 2008-08-29 22 48 16 あとこのコメント欄のログがたまっていたので 分割しました 業者米は削除しました あと依頼のあったお絵かき掲示板のほうの業者米も削除しました -- (Wiki作成者) 2008-08-29 22 58 42 Wiki主 おつかれさまです!! -- (名無しさん) 2008-08-29 22 59 41 wikiさんおつありーです! -- (名無しさん) 2008-08-29 23 03 25 補完リストの麻雀家族で 5回連続であがるれば姉ちゃんが出るって確定したのはいいけど 配信しないで画像だけ載せていいのか? -- (名無しさん) 2008-08-31 14 09 22 補完リストの件ですが、今までありましたよ。 配信義務はなかったはず。 -- (名無しさん) 2008-08-31 14 30 21 そうなのか ということは 補完は結構簡単に出来る事になるのか -- (名無しさん) 2008-08-31 14 50 07 真EDとか条件の難しい補完は表でやることに意味があると思う -- (名無しさん) 2008-08-31 15 42 30 ルールすら読まない人多いですね -- (名無しさん) 2008-08-31 16 49 53 隠し面クリアとかならともかく 画像とかそういうのは 別にうらでやってくれてかまわんでしょ -- (名無しさん) 2008-08-31 18 39 42 補完はスレでやりたい人、スレでやって欲しい人 双方が一致したら(需要と供給がマッチしたら) やってもいいよ でもやんなくてもいいよって感じだっけ? そんなことよりさようならなつ (´・ω・`)ノシ (・夏・) -- (名無しさん) 2008-08-31 23 15 58 でも残暑は厳しいと思うよ(ヽ´ω`) -- (名無しさん) 2008-09-01 01 04 46 明確な理由無くクリア条件を変えたり、 ゲームの内容を消したりする奴を どうにかできないもんですかね? -- (名無しさん) 2008-09-03 20 17 29 どうにもできないんじゃない? -- (名無しさん) 2008-09-03 20 32 28 マッハライダーの内容を消してる奴、 やましくないのなら出てきて消してる理由述べてみなさい。 荒らしだから無理でしょうね -- (名無しさん) 2008-09-03 21 21 49 >マッハライダー まぁまぁ、熱くならないで^^; 折衷案とってこんな感じでって思うんだけど。どうかな? -- (名無しさん) 2008-09-03 21 31 29 どうやらマッハライダーの荒らしは 折衷案を普通に受け入れる気は無いみたい 特定のホストを規制できればいいのにねー 何か荒らし対策をしないと今後も続きそう・・・ -- (名無しさん) 2008-09-04 00 20 54 F1地獄 (43) これ一人のやつが連打したのか? いきなり票伸びすぎじゃね マッハライダーといいレースゲーキチガイでもいるのか? -- (名無しさん) 2008-09-04 01 36 20 自分だけが面白いと思ってる阿呆の相手は疲れるだけです。 ファイルに保存しておいたので、適当に時間を置いてから修正しましょう。 クリアした主さんも更新合戦の中で編集したくないでしょうしね。 -- (名無しさん) 2008-09-04 02 11 42 エンディングを「クリックで表示」で隠すのってなんか意味あるの? 今まで隠してなかったのに -- (名無しさん) 2008-09-04 07 17 48 一番の利点はGIFアニメを途中からではなく頭から表示できることだろうな。 あとはページをすっきりさせたいとか、攻略情報を求めてきた人へのネタバレ配慮かな。 今よく使われているプラグインは企画途中で追加された機能だから浸透度も低かったけど 最近は便利だからよく使われるようになったんだろう。 このwikiは別にネタバレ防止する必要は全然ないし、使う使わないは編集者の自由じゃない? -- (名無しさん) 2008-09-04 08 07 46 F1地獄にまた大量投票されてるな しかも1回1回手動でw ところで連投すると規制されて編集できなくなるんじゃなかったっけ? その機能なくなったのか? -- (名無しさん) 2008-09-04 18 38 56 投票は別物だった気が ゴルフも異常に票が伸びてる -- (名無しさん) 2008-09-04 21 19 21 スレに沸いたやる夫と同一だろ -- (名無しさん) 2008-09-04 21 47 27 補完リストも無言で消して、その上で何度も上書きして バレ難いように工作してたのがいたんだけど・・・ -- (名無しさん) 2008-09-05 00 05 16 投票フォームのプラグインはvoteじゃなくてvote2の方を使って見るとかどうでしょう? (IP変えれば連投も可能ですが……) http //www1.atwiki.jp/guide/pages/921.html#id_29b85439 でも個人的にはやりすぎ連投じゃない程度……複数投票程度なら良いんじゃないかとは思ったりもするのです。 難しいですね。 -- (名無しさん) 2008-09-05 01 46 08 誰でも編集できるページに投票フォームを作ってるから根本的にどれを使っても解決はしないんだよね。 極端な話、投票ボタンをわざわざ連打しなくても編集で直接投票数を書き換えられるわけだし。 Wiki作成者さんが今まであまり厳しく制限をかけないのは、こちらの良心に任せてくれてるって部分も あるんだろうけど、それに答えられない一部の人がいるってのは悲しいことだわな。 -- (名無しさん) 2008-09-06 18 05 20 規制しようがないから愚痴るしかない現状 -- (名無しさん) 2008-09-06 21 29 11 ちょっと話は変わりますが、提案というか要望です。 ゲームリストのページが最近過去1ゲームしか残ってないのですが、 そのページからちょっと前のゲームのページを見たいので、 1週間か5日分くらい残していただきたいなと思ってます。 いかがでしょうか? -- (名無しさん) 2008-09-06 23 50 37 ↓ゲームリストのページを開いたら 編集履歴で見るといい -- (名無しさん) 2008-09-07 01 43 09 今更なんですが谷川浩司の将棋指南Ⅱについて少し調べました。 詳しくは谷川浩司の将棋指南Ⅱ(DISK)をご覧ください。 -- (名無しさん) 2008-09-09 01 15 28 谷川のハンドバッグ買ってまで読んだ -- (名無しさん) 2008-09-11 17 49 28 ↓下記の谷川浩司の将棋指南Ⅱについて、まとめたものを No.578 谷川浩司の将棋指南Ⅱ詰め将棋(DISK) に書いてみました。 要点のみまとめますと、上記ソフトは未クリアという疑惑があります。と、いうことです。 ご意見よろしくお願いします。 -- (名無しさん) 2008-09-11 23 43 22 谷川当時はこのスレにいなかったからよく知らないけど、 ROM版とDISK版両方あるものは両方制覇してるじゃん。 ROM版と内容かぶってるからDISK版クリアしなくていいという考えはおかしいと思う。 -- (名無しさん) 2008-09-12 04 24 45 よくわからないなら適当なこと言わないほうがいいのでは。 そんな単純な話じゃないんだよ。 -- (名無しさん) 2008-09-12 10 08 10 谷川のは前にクリアした人のIDとかは消さないように したほうがいいと思う。 やってもらったんだしね。 -- (名無しさん) 2008-09-12 10 27 39 ↓578のクリアIDを577に統合でいいと思いますよ。 で、今回改めて578のクリアIDを新規追加する、ということで。 -- (名無しさん) 2008-09-12 10 55 22 リストでまごうことなきクリアは◎で 検証が必要なんじゃ?っていうゲームは○とかで 一覧作れば便利かな -- (名無しさん) 2008-09-12 11 12 11 ところで、ステート誤爆で巻き戻りの場合 セーブから続けていいんだっけ それとも最初からやらなくちゃダメだっけ? -- (名無しさん) 2008-09-25 21 04 55 誤爆とはいえ「実機でできないこと」をやっちゃったんだから失格じゃね? -- (名無しさん) 2008-09-25 21 14 11 やはりそうかなーとは思うけど 特に何も言われて無いからプラスに働かなかったら大丈夫なのかなーって というかもう引き継がれちゃった -- (名無しさん) 2008-09-25 21 30 57 べつに競技じゃないんだからw よくある「セーブしてないのに電源切れちゃった(泣」扱いでいいんじゃね -- (名無しさん) 2008-09-25 22 12 45 それでいいか ちゃんとセーブデータで引き継いでるわけだからって 引き継いだ人も言ってたし -- (名無しさん) 2008-09-26 01 30 56 QSを使っていいのはどうしてもセーブできない場合だけだったよね それも既に対処法が書かれてるしね(ヘッダ修正でほとんどの場合問題ないはず) 安易にQSを容認する流れにしない事が大事かもね QSしなければ誤爆してもQLしないし -- (名無しさん) 2008-09-26 09 52 07 まあカセットを間違って蹴っ飛ばして 止まったからリセットして セーブした所からやり直しと同じようなものだとは思うが。 -- (名無しさん) 2008-09-26 15 27 11 すみません単発画像3にあるmeikyu_471.pngですが寝ぼけててアスコレの方じゃなく単発画像の方にあげて編集してしまいましたごめんなさい(再度編集した人お手数かけてすいません) なのでファイルの削除をお願いします。 -- (名無しさん) 2008-09-28 20 11 24 忙しさにかまけて ほったらかしにしててすいません(´;ω;`) >削除 削除しました >QS 現場見てなかったのでなんともいえないですが 基本的には「本来存在するセーブ機能が働かないとわかったとき」 のみの使用にしてください QL誤爆したらもうしわけないですが ルール違反ということでやり直してください 12月初旬はまた忙しくなりそうなので 最終回には立ち会えないかもしれません ごめんなさい(´;ω;`) -- (Wiki作成者) 2008-09-30 23 28 23 削除ありがとうございます。 うーん、最終回に立ち会えることを祈ります・・・ -- (名無しさん) 2008-10-01 00 00 08 QSデータじゃなくセーブデータで引き継いだんだから問題ないと思うが。 引き継いでくれた2主のプレイを無駄にしろというのか -- (名無しさん) 2008-10-01 09 20 46 実機でできないことをやっちゃダメならそもそもセーブできない時にQS使うのもダメだよな ファミコン本体(エミュ本体)かソフト(ROM)が壊れてるってことで別のやつ使って一からやり直すべきじゃねぇの? -- (名無しさん) 2008-10-01 09 29 33 QL誤爆したあとリセットして、誤爆する前の綺麗なセーブから始めたんだから別にいいだろ。 補完リストに載ってるんだからやり直すにしても補完でいいだろ。 現場見てないのに憶測で物言いつけるのやめてくれ。 -- (名無しさん) 2008-10-01 10 24 03 禁止事項を実際にやってしまった場合について、最初から、セーブしたところに戻る、そのまま進める、 といったことが考えられるけど、それは故意・誤爆・ルールを知らなかったのいずれか、影響の大きさ、プレイヤー有利か否か、 といったことを考慮してリアルタイムのスレで決めればいいのでは。軽微なルール違反について一々最初からやり直すわけにはいかないし。 今回の件については誤爆・プレイヤーマイナス、ということから最初からやり直すほどのものではないと思うが。 -- (名無しさん) 2008-10-01 12 01 37 結局なんの責任もない2主がやり直してるんだな やり直せって文句だけ言って自分は何もしない奴にこそやってほしいところだ -- (名無しさん) 2008-10-01 12 38 04 スレのルール守れない奴は無理して実況しなくていいんじゃない? 誰も義務でやってる訳じゃないんだし -- (名無しさん) 2008-10-01 13 25 27 QLをしちゃったらどうすればいいんだろう、見たいな事をテストページ?に書いてみました。 私の理解している中で書いたので間違ってるとこもあると思うので、推敲などしていただけたらと思います。 ムサシ2主がんばれー -- (名無しさん) 2008-10-01 17 02 49 セーブデータを退避させておいて先の展開を見てからセーブデータを戻して再開 そんなこと実機でできるわけないだろ -- (名無しさん) 2008-10-01 17 16 22 実機でできないっていうならセーブデータの引継ぎもできないはずなんだけど 補完でもED分岐でもQS・QLは全面禁止でいいの?ルール更新してくれないと荒れるよ -- (名無しさん) 2008-10-01 19 02 53 >セーブデータの引継ぎ ファミコンカセットの物理的な貸し借りで出来る よって、セーブデータはコピーして複数の主に引き継がせる事は出来ない (そのセーブデータはカセット内部に1つしか存在しないはずのものだから) これがパスワードコンティニューであれば話は別 いくらでも配って人海戦術がとれる -- (名無しさん) 2008-10-01 19 06 08 セーブが複数作れるソフトでカセット内でコピーを作っておいて 途中で詰んだら別データでロードは物理的にできるからOK? 例外を出される前につぶしておくべきだし -- (名無しさん) 2008-10-01 19 11 46 補完やED分岐でもQSやQLなんて機能は実機には存在しないのでアウト 配信で行う補完プレイに関して今まで原則としてQSが使われた事はないと記憶しているよ QSが容認されたのはWiki主の言うとおり”存在するはずのセーブ機能が上手く働かなかった時”に限る 今はその現象がロムイメージのヘッダに誤りがあって セーブ機能がOFFになってしまっていることが原因と判明している為、QS・QLを利用する機会はもうないかもしれない 当たり前だけど裏で練習する時に使うのはアリもナシもないよな >カートリッジ内コピー それはもちろんOKでしょ -- (名無しさん) 2008-10-01 19 15 47 全面禁止ならED分岐前にQSQLした星をみるひともやり直す必要があるな -- (名無しさん) 2008-10-01 19 19 49 言葉が足りなくて申し訳ありません やり直してください、というのは 最初からやり直せ、ということではなくて あくまで「正常にセーブされたところから」という意味ですね 以前なんかのソフトでそういう状況になったと思うので。 正直別にQSして別EDみるとかはぜんぜんかまわないと思いますよ あくまで次に進むかどうか、の判定がどうあるべきかというだけです -- (Wiki作成者) 2008-10-01 19 43 25 って今ここだけに書いても 主2に申し訳が立たないような気が まあこれは純粋に俺の責任なわけだしスレに書くか・・・ -- (Wiki作成者) size(80%){2008-10-01 19 45 13} とも思ったが荒れる原因になるだけなのでここで謝罪しておきます 言葉足らずで本当に申し訳なかった(´・ω・`) ただ、QSQLなしで1回はクリアするというのは原則です QSはセーブが効かないときだけ、 なるべくこのルールを守っていただければ、と思います 複数EDはおまけですから。 まあある程度は、 いいとおもいますよ -- (Wiki作成者) 2008-10-01 19 53 17 実機でありえない事象が起きた場合、やり直し。 判り易いルールだと思うけどな。 -- (名無しさん) 2008-10-01 20 16 05 ルールを厳守することが目的じゃなくて クリアを含めて楽しむことが目的でしょう もちろんそれでなんでもやっていいってわけじゃないけど -- (名無しさん) 2008-10-01 20 21 00 何が楽しいかは人それぞれでしょう 意見が割れたらルールに従うのが一番合理的なだけ -- (名無しさん) 2008-10-01 20 27 01 それでルールの更新はいつ? -- (名無しさん) 2008-10-01 20 29 05 ルール 特に更新の予定はないです 原則禁止、の「原則」の部分を解説したものと思っていただければ 3つ前の人がおっしゃってるように「楽しく配信を見る」のが目的なので 各自で考えていただければよいかと思います どうなの?と訊かれれば意見は言いますので。 今回の件に関しては本当に自分の言葉足らずが原因なので謝るしかないですが。 -- (Wiki作成者) 2008-10-01 20 38 59 日本人はルールを作って他人に守らせるのがうまいが ルールを作った本人はそのルールを守らない 人にルールを守らせる前に自分を見ろ って某政治家が -- (名無しさん) 2008-10-01 20 55 56 ルールが気に入らないなら無理して配信しなくていいじゃない べつに誰も頼んでないし -- (名無しさん) 2008-10-02 01 03 21 何が禁止/OKであるかはルールがあるが、 実際に禁止事項を行った際の対処についてはルールがない。 それについては企画参加者全員で話し合うということで スレで決めるが、その決定について後で文句がついたからと いって、当時の決定を覆すことはしない。そういう感じがいいのでは。 ルール違反時の対処については、人によって考えに違いがあり、後で いくらでも当時の決定と違う意見を言うことができるし、 この企画は参加者皆で作り上げているのだから、 全員が意見を表明できるスレでの意見を尊重すべき。 -- (名無しさん) 2008-10-02 02 46 57 >その決定について後で文句がついたからといって、 >当時の決定を覆すことはしない。そういう感じがいいのでは。 当時はそうでも後で間違っていることなんて良くある事だ。 それこそ厳格すぎる。 -- (名無しさん) 2008-10-02 07 49 54 こないだの谷川将棋は 「このゲームはクリアしていない」という 明確な証拠があったから揉めなかった。 今回は状況をよく分かってもいない人が ただ単に「やり直せ」とだけ 言い出したから揉めた。 過去のクリアにイチャモンつけるなら 明確な証拠を出してくれ。 それがなきゃ納得できない。 -- (名無しさん) 2008-10-02 09 09 04 明白にQSQLした証拠があるのに 何の文句があるんだ? -- (名無しさん) 2008-10-02 09 14 07 ほほう これが「状況をよくわかってない人」か -- (名無しさん) 2008-10-02 09 20 24 >全員が意見を表明できるスレでの意見を尊重すべき。 規制で意見表明できませんでした(;;) -- (名無しさん) 2008-10-02 09 23 56 Lv21でセーブしてQS→ Lv29?30?にしてセーブした後に間違ってQL→ 前のLv21のセーブデータに戻る→ Lv21のセーブデータで続行。 実機ではありえない事象が起きたんだから やり直しというのは筋は通ってる。 厳しいとは思うが。 -- (名無しさん) 2008-10-02 11 22 13 セーブデータが戻ってるんだからそこからやり直せば同じことなのに 実機でありえないとかなんでこだわってるの? 昨日からずっとありえない言ってる人? それいうんだったら下にでてるセーブデータの引継ぎも どこの誰かもわからない相手にROM内のセーブデータだけ渡してる時点で 実機じゃありえないんだけど? -- (名無しさん) 2008-10-02 11 41 35 今までセーブデータは複製や巻き戻し出来ない、という前提で慎重に扱ってきました。 今回起きたQSQLという「ルール違反による巻き戻し」にだけ甘い判定をしろ、 という主張は意味がわかりません。 -- (名無しさん) 2008-10-02 11 45 53 セーブデータの引継ぎもいってみれば複製だろ? 甘い判定しろなんて誰が言ってんだよ? 意味が分からない主張してるのはそっちだろ? -- (名無しさん) 2008-10-02 11 48 28 テストに書いたQLしたら~が何もいわずに丸々消されてる・・・ ひつようないかもしれないから良いけどねー・・・( ;;) -- (名無しさん) 2008-10-02 12 35 00 今回みたいに必要ないことを言うから荒れるんだ -- (名無しさん) 2008-10-02 12 42 02 昨日もムサシのクリア記録を丸々消してた奴がいたな さすがにSSまでは消せなかったようだが -- (名無しさん) 2008-10-02 12 48 47 マッハライダーの時にクリア条件A・Bコース両方クリアって何度も修正してたやつと同じっぽい -- (名無しさん) 2008-10-02 12 54 04 できるだけ実機に近い状態でやるのが目的なんだからこだわるのは当然だろう セーブデータの引継ぎだって最初から出来たわけじゃない 反対意見もあったけどスレで議論した結果、ソフトの貸し借りと同じだから という理由でルールに追加されたんだよ だから今回も議論して、 「悪意なきQL誤爆は正常のセーブに戻ってやる」と決めればいい 少なくとも現状のルールではアウトになるのはしょうがないと思う -- (名無しさん) 2008-10-02 14 49 15 というか通常のプロセスにおいてセーブできるなら 基本的にクイックセーブは封印しておけばいいだけ スレを見てると安易に保険としてのクイックセーブを推奨する人がいるが その行為が誤爆によるクイックロードっていう面倒を引き起こすんだよ 「クイックセーブはスレの許可なく使うな」 基本的に禁じ手 これでおしまい 補完だって最終セーブデータから辿っていけばいいだけの事だよ -- (名無しさん) 2008-10-02 17 05 48 >スレを見てると安易に保険としてのクイックセーブを推奨する人がいるが こんなやついたのか -- (名無しさん) 2008-10-02 17 40 13 QS推奨するやつも悪いが 推奨されたからって安易に使うほうも悪い -- (名無しさん) 2008-10-02 17 45 01 今回の問題が起こるまで、QLでセーブデータも戻っちゃうってこと知らんかったわ 気をつけよう -- (名無しさん) 2008-10-02 21 03 18 QSはあとでゆっくりSSとりたい時に重宝してるから完全に禁止されるのはつらいなぁ -- (名無しさん) 2008-10-03 12 50 18 QLにショートカット割り当てなければ誤爆の心配なしでおk -- (名無しさん) 2008-10-03 15 04 02 めのページのメタルギアの他ってなんですか? -- (名無しさん) 2008-10-03 18 18 40 >め あの辺のコメントも自分が編集したのではないので 正直わかりません>< というかトップページとかも自分が編集すると よく修正されるんです>< 悲しいです>< -- (Wiki作成者) 2008-10-03 21 26 17 ちょw Wiki作成した人が編集しても戻されるとか・・・ -- (名無しさん) 2008-10-03 23 32 39 誰だ、妖怪道中記の雀のお宿の記事消した奴は? -- (名無しさん) 2008-10-05 20 23 04 ネタバレ記事なんか載せなくていいから 今はうまいことかくされてるからいいけど -- (名無しさん) 2008-10-05 23 35 37 「放映中の番組」でメトロクロスを「メトロセクロス」に書き換えたアホをアク禁にできませんかー? -- (名無しさん) 2008-10-08 15 54 08 できればとっくにやってますがな -- (名無しさん) 2008-10-08 17 18 41 一番難しかったゲームを あかさたな順で決めてその後グランプリを決めるとか アンケートでそんな企画やって欲しい -- (名無しさん) 2008-10-08 20 06 45 上手い人がやってクリアすれば、 難ゲーでも視聴者からはそうとは思われないし、 本当に難しいゲームと認識との間に差が出そうだな -- (名無しさん) 2008-10-08 23 32 18 あ、だからってアンケートに反対じゃないですよw -- (名無しさん) 2008-10-08 23 33 50 人の定義なんてバラバラで印象も違うし このスレならではのアンケートなんだから いいと思うけど -- (名無しさん) 2008-10-09 01 08 12 よくあるテレビや雑誌なんかの面白いゲームベスト10みたいなんだと 大体予想ついちゃうけど、制覇スレ独自のアンケートだと面白いものになるかもな 難しかった意外にも、例えば各ジャンルの隠れた名作ベスト○○とか (人によってはこれは有名ゲーだとかいう人は出てくるだろうが)、 もう本当に、煮ても焼いても、噛んでも噛んでも味がでないksgワースト○○ なんてもの楽しいかも。難しいかもしれないけど案としてね -- (名無しさん) 2008-10-09 03 27 56 うまい人がやれば瞬殺だしなあ プロがいなかったゲームが選ばれるだけじゃん ゴルフUSだってプロが2日目くらいに来てアンダーパー出せば全く印象に残らなかっただろうし SLRだって一人で二人分操作する本来とは異なる方法+クリア不能面のインパクト パズルゲーお得意の大量にある面 のせいで時間かかっただけで難易度自体はたいしたことないんだぜ -- (名無しさん) 2008-10-09 03 40 15 テグザー、プロが来なきゃ一ヶ月かかってもおかしくなかったしね -- (名無しさん) 2008-10-09 09 13 36 このスレの人なら、テグザーはすぐに打開すると思いますよw -- (テグザー主) 2008-10-09 18 34 34 制覇スレを見てきて難しいと思ったゲームとなるから面白いんじゃないか 通常と違うからこそアンケートの意味が出てくる。 SLR2は2人でやったとしてもえらく難しいと思うけどな。 刹那のタイミングを要求されるから。 -- (名無しさん) 2008-10-09 23 17 53 う~ん、難ゲーランキングだと意見が割れますね。 ksgランキングならプロとかにあまり左右されずに、 決まるような気はするけど。 難ゲーランキングも、難ゲーじゃなくて、 手こずったゲームランキングにすれば賛否でないかしら -- (名無しさん) 2008-10-10 08 20 40 アイアムアティーチャースーパーマリオのセーター を誰かが連打したようだ -- (名無しさん) 2008-10-18 03 46 12 アンケートの推移を見てると、30票を超えたあたりからゴルフUSとバードウィークの差が 常に4くらいのまま60票以上まで行ってるけど、 同じ人が何度も投票して差を保とうとしているとしか思えない -- (名無しさん) 2008-11-02 15 34 11 まあ5日目くらいで既に結果は出てたし あまり長い期間を取る必要はなかったかもですね -- (名無しさん) 2008-11-02 19 10 40 1時間制限だった つまり1時間したらもう一回入れていいってとられてもしょうがない -- (名無しさん) 2008-11-03 18 10 17 セーターで連打した人がいたから 1時間規制にしたんだろうね -- (名無しさん) 2008-11-04 08 33 52 今度は「良作」ランキングやってほしいな ドラクエみたいな「名作」は抜きにして -- (名無しさん) 2008-11-04 09 26 22 また投票が荒れそうな題材を -- (名無しさん) 2008-11-05 01 22 00 名作かそうでないかの線引きは無理だと思う -- (名無しさん) 2008-11-05 07 16 59 残りのゲームで苦戦しそうなゲームとかどうだろう? -- (名無しさん) 2008-11-05 13 51 23 確かに名作の線引きは難しいですね 「あんまり有名じゃないけど、自分の中ではこれが最高傑作」というのを何人かにノミネートしてもらうとかできないのかな -- (名無しさん) 2008-11-06 13 00 41 アンケートとは関係ないけど、主さん達の配信戦績とか見てみたいな。 「あのゲームやってた主はあんなゲームもやってたのかあ」てのわかると面白いとおもいません? -- (名無しさん) 2008-11-06 21 23 05 設置ありがとうございます マイナーな名作がたくさん出てくるといいなあ -- (名無しさん) 2008-11-07 11 02 23 アンケ書こうと思ってたら書き忘れてた^o^ -- (名無しさん) 2008-11-12 10 34 27 13回のは投票じゃなくてアンケートだから 別口なような気がする -- (名無しさん) 2008-11-12 16 58 05 難ゲー警報が出された物ってクリアすると 赤字の警報が消されてるじゃない。 記録としてクリアしても警報は残しておいて欲しいなー今更だけど。 -- (名無しさん) 2008-11-13 21 32 36 どっかに一覧作るといいかもね -- (名無しさん) 2008-11-13 22 28 40 なんか前のゲームの続きやるのが不満な人がいるみたいだけど 線引きはどんなもんなのかね 自分は ○以前プレイしていたゲームの続きをやる ×既に終わったゲームを(補完以外で)最初からやる くらいだと捉えてる 今更遅いがMM1主のプレイも最後まで見たかったな -- (名無しさん) 2008-11-19 10 46 07 続きならいくらでもやってもいいと思うけどね 制限とかつけると忙しい人とかどうにもならんし ただ、今のゲームが過疎実況なのにがんばってる主がいるそばで 楽しいゲームの続きをやられてスレがその実況に偏るとイラッとくる -- (名無しさん) 2008-11-22 13 18 29 本当に忙しい人は仕方ないけど 人が居そうな時間狙った続き配信が多すぎるんだよねえ・・・ -- (名無しさん) 2008-11-22 14 37 11 別に狙ってるわけじゃないだろ 仕事持ってる人はそういう「人が居そうな時間」にしか来れないんだ -- (名無しさん) 2008-11-22 14 56 04 もちろん大半の主はそうだし ちゃんと配慮のある配信してる人には文句ついてないと思うよ -- (名無しさん) 2008-11-22 16 24 33 誰かがクリアしたらもう配信できないとなると競争になりかねんし、遅れて始めようとする主も現れにくくなるだろ。 だから時間制限作ったらいいんじゃないかな?クリアから3日以内なら配信してもおkとか。 それか続き配信は避難所でやるとか・・・?(純粋に規制にあってる人には迷惑か?) まぁそんなゲームがあとどのくらい残ってるのか疑問だがなw -- (名無しさん) 2008-11-22 16 52 40 残り66ゲームだから適当に進んでゆくさ 年末までに終わりそうだと思ったけど これはちょっときつそうだな -- (名無しさん) 2008-11-22 17 21 13 制限時間とかイラネ クリアまで見守りたい -- (名無しさん) 2008-11-22 17 37 52 いよいよ制覇目前か テグザーもう一度見たいな -- (名無しさん) 2008-11-28 19 10 55 メーカーとか発売日とか基本情報も載ってるとうれしい -- (ぽny) 2008-12-08 12 22 39 それは大技林見ればいいんじゃね? -- (名無しさん) 2008-12-08 12 52 00 もう一度見たいと言うか、当時のクリアの様子をもう一度見たいなぁ。 録画してる人とかいないんだろうか。 バードウィークはうpされてたけど、 怒とかアイスクライマー打開の感動の瞬間をもう一度見たいぜ… -- (名無し) 2008-12-09 12 46 26 動画は主が提供してくれるものであって視聴者が要求するものじゃないぞ クレクレ乙 -- (名無しさん) 2008-12-09 13 27 40 自分の配信した動画を自ら進んでくばるなんて、 そんなおナルなことできる人間は少数だろw -- (名無しさん) 2008-12-09 15 21 15 最初の方を録画してる方はいないんじゃ ないかな 配信した動画を配って下さる主さん達 ありがとうございます -- (名無しさん) 2008-12-10 12 17 11 レッキングクルーが近づいてきたので… DISK版は普通にやんの? エディットするにしても作る配信? -- (名無しさん) 2008-12-12 15 58 52 だいぶ前にもその話になったけど結局まとまらなかった 普通でいいような気がする -- (名無しさん) 2008-12-12 16 36 13 http //www25.atwiki.jp/famicomall/pages/1433.html がどう見ても荒らしの作成したページにしか見えないので 削除をお願いします。 -- (名無しさん) 2008-12-23 09 25 05 ついでといっちゃなんですが トップページの「麻雀.bmp」、「seta.jpg」 番組表の「麻雀家族(一発麻雀).JPG」、「nm3gked.gif」 更新履歴の「fwss.png」 も必要ないので削除願います -- (名無しさん) 2008-12-23 17 25 08 >削除 いろいろ削除しました セーターは敬意を表して残してあるのです もうすぐこの企画も終わりですね 寂しい限りです -- (Wiki作成者) 2008-12-24 23 27 06 削除おつだります 達成感と同時に来る寂しさというのがなんとも・・ 仕方ないことだけれど -- (名無しさん) 2008-12-25 09 26 51 いまさらだが ワープロモードで書かれた激亀忍者伝はどうします? -- (名無しさん) 2008-12-28 20 59 07 ついにラスト2本。 管理人さんは見れてるのかな(´・ω・`) -- (名無しさん) 2008-12-29 03 41 35 先生・・僕もう泣きそうです(´;ω;`) -- (名無しさん) 2008-12-29 03 59 37 >2個下の人 見てますよぉ(´;ω;`) -- (Wiki作成者) 2008-12-29 04 36 20 みんなお疲れ様でした!有難う!! -- (名無しさん) 2008-12-29 09 09 21 Wiki主、今までお疲れ様でした。 そして、ありがとうございました! -- (名無しさん) 2008-12-29 09 11 34 Wiki主おつかれさまでした!最後は素晴らしいまとめでした! みんなもありがとう~!! -- (名無しさん) 2008-12-29 09 13 28 グランドフィナーレ感慨深かったです 2年間も楽しい時間をありがとう -- (名無しさん) 2008-12-29 09 14 30 Wiki主さんお疲れ様でした 今まで本当にありがとうございました。 -- (名無しさん) 2008-12-29 09 19 54 スレの皆もそうですが、Wiki主さんも本当に乙でした! 思えばここまで色々なことがあって正直大変だっただろうなと思います。 ほとんどノリで始まったあの時のアーガス実況からここまで続いたのは色々な意味で奇跡的だなーというのが実感です。 というわけで、(スレでも書きましたが)この辺で一旦区切りを付ける、という考えにおいらも賛成です。 改めて、お疲れ様でした。 -- (アーガス配信した奴) 2008-12-29 09 34 16 Wiki主さんお疲れさまでした ページを凍結したらwikiの全データをどこかにバックアップしておくといいと思います。 得がたい情報サイトになりました。 -- (名無しさん) 2008-12-29 09 37 24 凍結したら補完はどうなるのでしょうか? -- (名無しさん) 2008-12-29 09 53 06 アーガスの人キタ━━━━ヽ(゚∀゚ )ノ━━━━!! ドーン\(^o^)/は僕らの合言葉 ってあの時点ではホントに制覇しちゃうとは思わなかったよねww >補完 どうしてもやりたい、って人がいなければ 補完はおまけなので無かったことになります。 ただ画像や情報提供はある程度受付窓口的なページを 作ろうと思っています。 -- (Wiki作成者) 2008-12-29 10 02 59 いろいろ大変だったと思うけど本当にお疲れ様でした。 このWikiは本当に宝物だね。少しでもこの企画に関われてよかったです。 ファミコンでまたこんなに楽しめるなんて思わなかったよ。 関わった人すべてのみなさんありがとう。 りり -- (名無しさん) 2008-12-29 12 52 51 wiki主さん ご相談があって「管理者にお問合せ」よりメールさせていただきました。 お忙しいとは思いますがお返事お待ちしております。 -- (名無しさん) 2008-12-29 21 30 49 wiki主と僕らに。 ありがとう、お疲れ様。 -- (名無しさん) 2008-12-30 17 56 37 wiki主さんドラクエ釣りの人を甘やかすのはやめてください 彼は他主を騙ったり嘘クリア報告、ビリケツスレではコピペ爆撃など 冗談で済む範囲をとっくに逸脱した人です。 -- (名無しさん) 2008-12-30 21 53 26 ええと もうFC制覇スレは終わったので・・・ 甘やかすとか甘やかさないとかいう前にもうすることが無いわけで・・・ -- (Wiki作成者) 2009-01-01 02 45 02 避難所もなくなったし 鏡置き場さんも名前外しちゃったし 凍結までの補完は各自オフでやるしかなくなっちゃったなー ちょっとやってみたいのあったけどまあいいか・・ 最後にみんなおつ! -- (名無しさん) 2009-01-05 00 40 33 フリーダムで配信すればいいんじゃね -- (名無しさん) 2009-01-05 13 42 05 うーんそれはどうなのかな…いやオフでもいいんだから どこでも大丈夫なのはわかってるんだけど、どうもね せっかくだけどそこじゃやらないと思うよ。わざわざありがとう -- (名無しさん) 2009-01-05 23 01 40 ワールドボクシング完全に忘れられてるな -- (名無しさん) 2009-01-09 12 38 25 大丈夫!忘れてないよ! そろそろ編集しまする -- (名無しさん) 2009-01-09 13 28 58 VirtuaNESって入力に遅延があるみたいですが、本当ですか? http //pc11.2ch.net/test/read.cgi/software/1193227758/ -- (名無しさん) 2009-01-10 16 09 23 遅延ありますよ -- (名無しさん) 2009-01-11 00 32 45 ttp //www.ouma.jp/ootake/delay-j.html (上記ページから一部抜粋) 遅延問題が発生しているエミュレータは多く、素晴らしいファミコンエミュレータの"VirtuaNES"や、 MSXエミュレータの"BuleMSX"でも問題が生じていて、非常にもったいないです。 -- (名無しさん) 2009-01-11 03 33 32 全ページ編集されたみたいだね みんな乙です -- (名無しさん) 2009-01-13 08 22 39 突如思い出したので ・当時バードウィークは999面まで存在するという触れ込みだった。(実際にはただのループ) ・コズミックイプシロンのBGMにサイズの曲が採用されているが、説明書やパッケージにはその事が記載されておらず、雑誌広告にのみ記された。 -- (名無しさん) 2009-01-13 17 15 39 周辺さんってもう復活しないのかな? -- (名無しさん) 2009-01-14 21 37 58 攻略情報を求めてくる人もいると思うんで トップにネタバレ注意と書いといてあげた方がよくないですかね? あと、よくある 著作権がうんたらかんたらってのも一応書いておいた方がよくないですか? -- (名無しさん) 2009-01-28 01 02 26 制覇開始から2周年おめ とだけ言いに来ました。 追伸:wiki主母と俺誕生日おめ。 -- (名無しさん) 2009-01-30 02 10 17 ちょっと早いけど、次回の『FCのゲーム制覇しましょ』開催日のお知らせw 開催日は 2033年7月15日 です ファミコン発売50周年のニュースをみたらみんな集まってください(`・ω・´) それまで せいぜい腕と体力を落とさないようにな! 心配な人は自分の子供をみっちり鍛えておいてください 次は、発売日順にしましょうかね?w -- (名無しさん) 2009-01-30 04 02 15 キャプテンシルバーってノーコンクリア時に グッドEDになるはずだけどここには載っていないね もしも余計なお世話なようだったらゴメン -- (名無しさん) 2009-02-03 02 18 39 見つけてしまったものは仕方ないよ とりあえずおつ ・・・今更過ぎるけどVirtuaNESに関して発見したことを一つ どうやら240ライン表示にしても 一番上の1ラインが表示されずに黒くなっていて スクリーンショットでもそれが残ってしまう模様 改善方法は自分は見つけられなかった -- (名無しさん) 2009-02-09 00 00 03 紫禁城の146面、バグくさい手法を使えば突破可能だそうです ttp //arrowhead.blog25.fc2.com/blog-entry-331.html -- (名無しさん) 2009-02-13 23 51 53 バグくさい、というかバグだと思う リセットしつつキーを入れ続けるとどこでもめり込むから -- (名無しさん) 2009-02-14 20 13 10 リセットでもなるんですねー しかしバグらせないとクリア出来ない面って・・・ -- (名無しさん) 2009-02-17 01 51 00 2033年7月15日 把握!(`・ω・´) ファミトレのお二方は体力づくり頑張ってくださいねw -- (名無しさん) 2009-02-17 20 33 54 お誕生日おめでとうございます 一年たってもこの日は忘れないよ -- (名無しさん) 2009-03-13 08 22 18 ありがとお!(`;ω;´) -- (Wiki作成者) 2009-03-14 00 42 09 参加人数ランキングきてるー 作った人乙です たしかナムコクラシックも13人くらい参加してたと思います パスワード方式だったので皆でアタックして進めてましたね -- (名無しさん) 2009-04-07 19 35 12 お、周辺さんのとこでボツになった参加人数ランキングだw ドラクエはちょうど連休に引っ掛かって祭りになったんだよなー それにしてもⅢが24人とはねー 改めて驚いた FFは意外と少なかったんだなあ。でもⅢは13主がいたような気がする 確か魔法禁止でやってた人がそうじゃなかったかな あと、SDガンダムも3あたりが13人くらいいたと思うぞ そういや周辺さんはどうなったんだろ?ネット環境復活しましたかー? -- (名無しさん) 2009-04-08 12 21 56 反映したよ 見直せばランキング結構変わるかも、トップ10は大丈夫だと思うけど 人海戦術で再調査してくれないかな・・・ -- (名無しさん) 2009-04-09 07 34 56 FC制覇もすっかり思い出になってしまったけど・・・ ずっとずっと忘れないよ!(`・ω・´) ランキングとか出来てたんですねー、ほんとに乙です。 バードウィークあんなに多かったんだね。 一週間やってたもんなw -- (名無しさん) 2009-04-28 17 50 24 紫禁城バグ技でクリア可能なのかー この調子でSLRⅡも・・・無理だろうな・・・ -- (名無しさん) 2009-05-02 11 20 19 説明書がないゲームやるときによく見させてもらってます。 とんじゃんのボタン操作、今やってみたらAB逆っぽかったのでなおしました。 こんなふうに後から気づいた部分を補足していくのってアリ? -- (名無しさん) 2009-05-23 11 54 39 企画が終わってかなりたちますが いまだにいろいろと書いてくれる人もたくさんいて 毎日800前後のアクセスもありうれしい限りです そんなわけで補足はどんどんしてもらって構いません 企画終了時に凍結するようなことを言いましたが まあ一応定期的にバックアップを取っているので 凍結はしばらくしないことにしました。 じゃんじゃん書いてください(`・ω・´) あと 最近右上の「管理者へお問い合わせ」 のところから 「○○のゲームのとき方が分かりません><」 とか 「××のゲームのEDの出し方がわからないお(´;ω;`)」 というメールをたくさん頂くんですが 正直Wikiの中の人はそれほどゲームに詳しくないので無理です 申し訳ないですがスルーさせていただいているので ご了承下さい>< 中には解けないゲームについての 幼少時の思い出を熱く語ってくれてる方とかもいるんですが 教えてgooとかに訊いてください>< -- (Wiki作成者) 2009-05-23 21 42 04 作成者サマありがとうw FCに関してはどこにも負けない、 最強のDBになったらいいですねw -- (名無しさん) 2009-05-23 23 38 56 すげー笑えるww 自分は終盤辺りにしか参加できなかったから熱く語りたい気持ちもわかるw このwikiと過去ログはみてて飽きないすばらしいな -- (名無しさん) 2009-05-26 19 08 48 今後のスパム対策はどうするんだろ -- (名無しさん) 2009-06-09 00 49 35 wiki主は気づいてないかもしれないけど、荒らされたこともあったんだよね -- (名無しさん) 2009-06-10 23 24 04 100万HITおめー。リンク元の数字も着実に増えてますね @wikiの中でも人気ページの方じゃないのかなあ?そうゆうの分かればいいのに。 Wiki主さんとこにきてるメール面白そうですねww -- (名無しさん) 2009-07-16 23 26 09 100万ヒットおめです\(^o^)/ たまに思い出に残ってるゲームのページとかログ見ると楽しいです。 アルバムみたいなもんだね( ^ω^) -- (名無しさん) 2009-07-16 23 59 04 100万HITおめっす 管理人さんもお元気そうでなによりです いまだがんばってる補完も乙! -- (名無しさん) 2009-08-14 16 33 38 なんか荒らしが沸いてますね 戻しておきましたが しつこいようでしたら対処の方お願いします -- (名無しさん) 2009-09-20 13 54 18 通りすがりで荒しに遭遇。 直しておきましたが、ひどいようなら凍結しちゃっていいような気も… -- (名無しさん) 2009-09-23 12 12 30 多元鏡のやり方をMスレwikiにて お借り致します。 いつも管理お疲れ様です。 -- (名無しさん) 2009-11-28 16 34 31 制覇達成1周年おめでとうございます。 少年期を聴きながらうっすら涙を浮かべwiki主の配信を見いてたのが つい最近のような気がしていましたが早いものでもう1年たったのですね。 生活が変わって忙しい人なども居るかと思いますがみなさん元気ですか? お子さまがお生まれになる予定の方はいらっしゃいませんか? 名前に困ったら是非安価をw またいつかみんなでファミコンしたいですね。 それでは良いお年を。 -- (名無しさん) 2009-12-29 21 07 40 遅れましたが一周年おめ!! -- (名無しさん) 2009-12-31 05 23 48 外人さんから来たメール、どのゲームのボスケテかしらw 作品名載せたらひょっとしたら、当時の主さんが攻略ページ作ってくれたりしてw -- (名無しさん) 2010-01-09 02 09 38 メールの内容が知りたいw -- (名無しさん) 2010-01-10 20 32 40 制覇達成1周年おめ! EDが出せない…ココナか?w -- (名無しさん) 2010-01-14 14 40 10 No.968 フェラーリ のページがいつの間にかエラーになってるのですが wiki主さん何とかなりますか? -- (名無しさん) 2010-01-20 15 49 51 >フェラーリ 復旧しました 何で消えたんだろ? 昨日誰かが編集したみたいなんだけど 間違えて全部消したのかな -- (Wiki作成者) 2010-01-20 22 37 13 何か他にもいくつかページ消えてるなあ 気づいた方がいれば復旧しますんで報告ください よろしくお願いします -- (Wiki作成者) 2010-01-20 22 41 15 復旧おつでした。 @wikiに問い合わせてみたところ http //www1.atwiki.jp/guide/pages/1952.html ↑の可能性があるとのことでした。 @wiki側に復旧をお願いするとしたら 1. 問題発生前の1/17時点にまでwiki全体を戻させていただく。 2. @wiki側で個別ページごとに復旧。(@wikiの内部的にはデータが残っている都合) 1に関しましては当該日時以後に編集いただいたデータが消えることとなりますが 迅速に対応させていただくことが可能です。 2に関しましては慎重さ操作が必要となるため多少のお時間(調査状況にもよりますが 1-3日)をいただければ幸いです。 (上記を判断・依頼するのはwiki管理者)だそうです。 現状 wiki主さんが対応できるようですのであまり必要ないかもしれませんが 一応ご報告までに。 -- (名無しさん) 2010-01-27 12 31 53 トップページのリンク元10000突破おめ。 て事で現時点での各ゲームページの リンク元ランキング を作ってみましたw 純粋に攻略情報を求めてきたもの、単にページ名に釣られて来てしまっているもの 中にはエッチな画像目的じゃないかと疑いたくなるようなモノもチラホラ見えますねw ゲームページ以外では実況方法の各コンテンツなんかが人気あるようです。 みなさんが編集したページはどうですか? -- (名無しさん) 2010-02-13 14 28 13 すごいね、おつーですヽ(´ー`)ノ 有名どころ以外は、やっぱり他に攻略サイトや情報の少ないゲームが上に来てるのかな? しかしココナがランクインしてないのが残念だ、今やろうという人もあまりいないのだろうかw -- (名無しさん) 2010-02-16 01 42 26 なんかまたページが消えてるねぇ アルカノイドとかファイヤーバムとか atwiki最近だらしねぇな -- (名無しさん) 2010-03-09 17 12 36 >消えた 報告ありがとうございます 修正しますた ただ、ページ番号が変わってしまったので、 URL直接指定で画像表示してる部分などがあると うまく表示できないかもしれません 何か不具合を見つけた方はコメントください といっても明日引越しで、しばらくネットにつなげないので 2週間ぐらいは対応できないのですが(´・ω・`) -- (Wiki作成者) 2010-03-12 16 17 44 おつです そしてお誕生日おめでとうございます 二年たってもこの日は忘れないよ 一年前の人とは違うけどw -- (名無しさん) 2010-03-13 12 21 33 WIKI管理人って大事だなーと SFCのところ見るとよく思うよ 本当によくやってくれた -- (名無しさん) 2010-03-13 23 14 35 Wizardryを見てから 「お誕生日おめでとう」と他人に言えなくなってしまったw -- (一年前の人) 2010-03-14 19 30 07 >コメントくれた皆さん ありがとう(´;ω;`) 誰か誕生日プレゼントにかわいいお嫁さんをください ぱちおにすら嫁がいるのに 俺ときたら ぱちお氏ね -- (Wiki作成者) 2010-03-22 20 52 15 -- (浮気は許さないのネン) 2010-03-23 09 05 33 いまさらなんだけど・・・ カラオケスタジオの「のどじまん」「スターたんじょう」「イントロあてゲーム」はクリア条件に入っていないの? -- (名無しさん) 2010-05-04 20 14 46 コナミックスポーツインソウル 水泳は、B押しながらA連打すれば永久機関になれるよ -- (ノーノー) 2010-09-04 18 51 22 私事で恐縮ですが、この冬に子供が産まれます。 てゆーか産みます。 この子が22歳になったら、FC制覇に参加させますので! それと嫁になれなくてごめん あと1年ちょっと募集が早ければ、あるいは… -- (名無しさん) 2010-10-15 19 49 43 Ω ΩΩ<な、なんだってー!!はげおめ! 女性の参加者さんも居たんですねw シモネタとかしゃべってたオレ恥ずかしすww で、名前安価はまだですか?( ^ω^) -- (名無しさん) 2010-10-15 21 31 56 男ならせいは 女ならのぶよで決まりだな! -- (名無しさん) 2010-10-20 23 04 25 いや 男ならぱちお 女ならここなだろJK・・・ いや、ぱちおとかないです すいませんごめんなさい なにはともあれ、丈夫な赤ちゃん産んでくださいね∑d(`・ω・´) FC誕生50周年の際はエースとして楽しみにしてます 俺生きてるかどうかわかんないけどw >それと嫁になれなくてごめん >あと1年ちょっと募集が早ければ、あるいは… なん・・・だと・・・ どこでフラグを折っていたんだ・・・ ちょっとログ全部読み直してくる -- (Wiki作成者) 2010-10-21 17 03 10 http //www5.atpages.jp/fcseiha/の管理人さん、実況支援ツールのページにdsv2ips.zipの直アドを貼らずに、一旦down.htmlとかを踏ませてそこからダウンロードするようにしたらどうでしょう。 -- (名無しさん) 2011-02-05 11 31 23 シンボリルドルフ・・・(´;ω;`) -- (名無しさん) 2011-10-08 17 02 06 実況ってどうやって見るん? -- (ああああ) 2011-11-21 21 02 09 ビタうらやましす -- (名無しさん) 2011-12-21 22 38 29 元気ですよー のぶよとかここなではありません -- (名無しさん) 2011-12-22 17 53 21 わー!Wiki主だー なんかテンション上がるわーw もうすぐ制覇達成3周年ですね。早いものです。 みなさん元気でやってますかねぇ。 将来のエースを出産された方 のぶここじゃないですって事は女の子ですか? エアロビスタジオ期待しときますね^p^ でも、前にも増して死にそうになってる 実機主さんも見たいかもw Hello! Let's go! -- (名無しさん) 2011-12-22 18 15 49 みんな元気なようで安心しました(*´∀`*)ポワワ ご自愛くださいd(`・ω・´) VITAちゃんはかわいいけど仕事が忙しくてまだあまりいじれてません -- (Wiki作成者) 2011-12-22 22 38 18 FC制覇と関係ないので任天堂関連のページを削除願います。 -- (名無しさん) 2012-02-28 17 03 04 時空勇伝デビアスの「いいえ」EDではENDマークが表示され、3分経つと王女が泣き崩れて、しばらくすると通りすがった男と駆け落ちするシーンが挿入され、ENDマークが落ちる。 -- (nemesisfate) 2012-06-22 21 48 17 祝ファミコン29周年、帰ってきたFC制覇まであと21年。 wiki主さんの肝臓が死んでしまう前にみんなでOFF会でもしてみたいす。 -- (名無しさん) 2012-07-15 16 01 27 クルクルランド(DISK)で黄色その1と黄色その5の画像が同じだったので黄色その5の画像を直しました。 -- (名無しさん) 2012-10-14 19 47 21 TOPページのアクセスカウンタ数が減ってる なんでだろ? -- (名無しさん) 2012-10-19 10 52 31 FC制覇企画を見つけたので転載します。 http //niya28.web.fc2.com/fc/gamelist.html -- (痛恨上等(DQ4ルール違反失格者)) 2012-11-11 20 35 27 >カウンタ 10月頃にたぶんatwiki側の不具合で 他の制覇wikiはおろか全サーバですべてのページのカウンタがリセットされたくさい もう元の数値わからないしどうしようもない感じ ↓やってる場所はニコ生かな? トップにも特にかかれてないからよくわからなかったけどURLで検索したら出た。 とにかく無事達成できるといいですね -- (名無しさん) 2013-01-17 19 38 39 http //mimizun.com/log/2ch/esite/1332233689/ ここ見たらカウンター不具合の障害情報↓出てたみたいだ http //www1.atwiki.jp/guide/pages/2407.html どちらにせよ間に合わん模様 -- (名無しさん) 2013-01-18 05 16 06 お誕生日おめでとう!ですわ! 先日某所で配信中にFC制覇の話が出て、なつかしくなって見にきたら あのゲームをクリアしたのが五年近く前・・・年を食うわけだw -- (もうすぐ二人目) 2013-03-13 06 58 09 見聞きだけしただけなので申し訳ないが デビルワールドって取扱説明書に 全16ラウンドと書かれてるらしい それに難易度以外も若干変わるらしい -- (名無しさん) 2013-06-01 07 46 43 デビルワールドのラウンド16をクリアしてみたら、いつもと変わらないラウンド17が始まりました。 -- (通りすがりの卵好き) 2013-06-15 20 10 50 スーパーアラビアンのキーワードだけど KANHAROO(カンハルー)ってルート16ターボの 敵組織名じゃなかったっけか スーパーアラビアンの発売時期的にターボじゃなくて 前作のAC版(ルート16)を指してるかも知れないけど -- (名無しさん) 2013-07-14 03 02 28 祝ファミコン30周年、FC制覇Ⅱ ~ksgの数々~ まであと20年。 早いもので制覇達成からもう約4年半経ちましたね。 私生活は大分変化があったと思われますがみなさんお変わりありませんでしょうか。 て年賀状かw -- (名無しさん) 2013-07-15 11 48 29 ガンナックの操作方法が違うような。 これはGUN-DECのかな? -- (名無しさん) 2013-07-19 19 57 48 風雲小林拳(DISK) 風雲小林拳暗黒の魔王(DISK) どちらも「風雲少林拳」が正しいようで -- (名無しさん) 2013-08-07 21 37 59 http //www25.atwiki.jp/famicomall/pages/1494.html のhttp //www5.atpages.jp/fcseiha/のサイトが無くなってる -- (名無しさん) 2013-08-09 14 28 01 スノーブラザーズですが、何枚かEDのSSが無いのでおそらく真エンドを見ていません。 おそらくノーコンティニュー時で真エンドになると思います。 -- (名無しさん) 2013-08-17 05 20 14 http //www5.atpages.jp/fcseiha/のサイトが無くなってる -- (名無しさん) 2013-08-09 14 28 01 今日見たら復活してた -- (名無しさん) 2013-08-23 19 52 43 パチ夫くん3の頁を拝見したのですが、 スタッフロールの流れるエンディングは有るのですが 6・7・12・13・14号店にいる 5人の隠し?キャラに話掛けてから、 最後のスライドパズルをクリアするとEX台が出現してそれを打ち止めにすると スタッフロールが流れます。 -- (名無しさん) 2013-09-09 03 03 39 スクショじゃなく動画にしたほうが いいんじゃないですか? ほんとに今クリアしたかどうか -- (あ) 2013-11-16 15 14 56 実況を見たことが無い人が見当違いの意見を出してて笑ったw -- (名無しさん) 2014-03-06 14 55 05 このスレでお馴染みの大山のぶ代さんの所持していたアルカノイドが、新宿のゲーセンに設置してあるそうです。 のぶ代ファンは是非行ってみては↓ http //sumahogedb.main.jp/news/2541/ -- (名無しさん) 2014-08-26 23 14 13 コロンブス~黄金の夜明け~で スコープの場所がわかりません。 攻略サイトにも書いてないので 教えてください。お願いします。 -- (ぐっちゃん) 2015-02-21 02 52 26 過去ログにスコープについての書き込みがあるにはありました。 http //www5.atpages.jp/fcseiha/1183150544.html#R853 何かの手掛かりにでもなれば良いのですが。 -- (名無しさん) 2015-02-23 12 14 41 テグザーの3~5面MAPはいつ完成するのだろう。 -- (名無しさん) 2015-11-06 23 08 12 荒らしの作成したページの完全削除をお願いします -- (名無しさん) 2016-05-30 10 23 16 頼んだのはオレじゃないけどまさかのテグザーMAP追加に驚いたぜw ついでにファイナルラpp いや、なんでもないです。 -- (③乙) 2016-09-23 21 59 28 アーガスが「クリア条件:16面クリア」ってなってるけど間違いだな 説明書みたけど18面を過ぎると13面~18面のループって書いてある。 実際にやってみたけどそのとおりだった。 当時19面以上クリアしてたのかな?誰か知ってる? -- (名無しさん) 2016-10-16 21 04 01 アーガスの件だけどFC制覇スレの過去ログみたけど16面以降もやってたみたいだけど 何面までいったのか確認できなかった。 ただ 429 :以下、名無しにかわりましてVIPが実況します:2007/01/30(火) 04 53 33.25 ID UNsoH2Zo0 16クリア後は12~16ループってかいてあった と記載があり、バージョン違いの可能性もあるように思う。 -- (名無しさん) 2016-10-17 20 12 56 アーガスの件ですが、全16面の話はアーケード版の話であり、やはりファミコン版は18面からループのようです。 -- (名無しさん) 2016-10-17 21 16 58 カイの冒険のSSであぐらかいて喚いているおっさんは、ナムコのホビーキャラ「がんこ職人」ね -- (名無しさん) 2017-04-08 00 22 20 アスピックの画像が表示されないけど消えちゃってるんですかね。 -- (名無しさん) 2017-08-29 15 21 28 dat保管計画ですが、dat保管に利用している@PAGESがサービスを終了するため、もうすぐ利用できなくなります。 https //www10.atwiki.jp/atpagesguide/pages/367.html -- (名無しさん) 2018-02-16 21 29 42 あらら。どうしよう、FC2のでも借りてみようかな。 他にどっか良いとこでもあるかねぇ -- (名無しさん) 2018-02-20 20 32 03 どこか他に借りようかとも考えましたが時間も経過し今更datが欲しい人も居ないだろうし、過去ログも5chの過去ログ倉庫で普通に読めるので@PAGESを利用していたものは消滅を待つだけにしました。 ということで過去スレのリンク等修正しときました。 -- (名無しさん) 2018-02-23 23 57 34 乙です -- (名無しさん) 2018-03-07 21 19 55 ココナワールドの画像が見れなくなっていたので調べたら アップされているファイル名と拡張子が大文字小文字と一致してないと表示されない仕様になったみたい。 下のコメントに書いてあるけどアスピックもそうなってたみたい。 結構前から仕様が変わったけど普段見ないから気付かなかった。 -- (名無しさん) 2018-06-02 13 14 24 ぽっくんモグラーは、ハード以上の裏面というものがあり、敵の絵が変化します。モグラはゴキブリに、フランケンはキョンシーになったりします。この裏モードが真のエンディングなので、まだクリアしているとは言えず、制覇の名に恥じます。 -- (FC覇者) 2018-06-30 16 35 50 スーパーマリオブラザーズ3のページが 関連性を見いだせない桃太郎伝説推しの記載で荒らされていました -- (名無しさん) 2018-09-30 22 10 32 FC制覇達成10周年おめでとうございます。 -- (名無しさん) 2018-12-29 12 26 41 19年3月いっぱいでジオシティーズがサービス終了しています。 ところどころにリンクがあります。 修正などお願いします。 -- (名無しさん) 2019-04-10 20 22 33 ここ吸い出しとか明確に明記してないけど ちゃんとそこらへんしてたの? -- (名無しさん) 2019-08-22 11 27 46 ハックロムとかFC版のPCリメイクとかはこの制覇に含まれませんか? -- (名無しさん) 2020-01-03 15 30 09 イメージファイト・インセクターX・インドラの光の3作品のページが表示されない(データは残っている)のですが、 ワープロモードが原因なのでしょうか? -- (名無しさん) 2020-05-19 01 44 07 https //www.mobygames.com/game/59420/nazo-no-magazine-disk-nazoler-land-sokan-go/ ↑見た限りナゾラーランドは創刊号も二号のようなスタッフクレジットを表示する方法があるみたいなんですが誰か方法ご存知ないですか? -- (名無しさん) 2024-03-11 03 48 00
https://w.atwiki.jp/sfcall/pages/1184.html
前のゲーム | 次のゲーム クリア条件:WORLD CHAMPIONSHIP優勝 開始時間:2015/05/15(金) 22 29 36.70 終了時間:2015/05/16(土) 01 23 44.39 参加人数:1+1 SFCファイプロシリーズの8作目。 プレミアム はマイナーチェンジ版のため、内容的には最終作となる。 「首」「腕」「脚」のそれぞれに耐久度が設定された。 制覇スレでは3の直後にやることになり、技入力のタイミングが違っていることに注意して欲しい。 組んでから技を仕掛けるタイミングは、組んだ瞬間。 「WORLD CHAMPIONSHIP」はシングル/タッグどちらでも可。 試合数は多いが、毎試合終わった後にセレクトでセーブ出来る。 これに優勝すると「TITLE MATCH」モードが出現する。 そこで更に2つの大会で優勝すると、三冠王となりスタッフロールが流れる。 試合数はそれほど多くないので、是非とも補完で挑戦していただきたい。 操作は非常に多岐にわたるのでEDITモードで確認して貰いたい。 Lでパフォーマンス、フォールはB、関節技は十字キーで脱出である。 三冠王補完 冴刃明を使用してハイキックで打撃クリティカルを狙い、決まらなかったら関節技などでギブアップを狙う作戦 プロレスとしては味気ないかもしれないが、普通に戦うと時間が倍以上掛かっていただろうか 伝説のレスラー達と戦う、HWGPチャンピオンシップで勝利後 続けてファイプロ外伝ブレイジングトルネードのキャラ達と戦う、ネオ・ヒロイック・チャンピオンシップに勝利 そしてスタッフロール(実際は横スクロールしていく)
https://w.atwiki.jp/ggjam/pages/55.html
各表記用語等はQ&Aを参照してください。 【目次】 【キャラ別要素】 【喰らい判定関連】 【バーストポイント】 【キャラ固有朝凪技用途】 通常技【立K】 【遠S】 【2K】 【2HS】 【ダスト】 【JD】 【6P】 【6HS】 【J2K】 必殺技【レレレの突き】(記事中:レレレ) 【何が出るかな?】(記事中:物投げ) 【前からor後ろからor上からいきますよ】(記事中:ドア) 【槍点遠心乱舞】(記事中:槍点) 【愛】 【メッタ斬り】 覚醒必殺技【刺激的絶命拳】 その他【戦略面】 【遠Sや2HSからの駆け引き】 【ドリキャンJK】 【ファウスト限定要素】 【朝凪ストックに関して】 注意点あくまで「この技にぶつけて勝ちやすいのはこの技」「この行動にはこういう対処がある」という内容です。 対戦全般においての立ち回りなどを記述しているわけではありません ヒットボックスは発生直後の物なので、あくまで目安になります。発生の瞬間は強くとも、発生前、発生後の状態が弱い技などが数多くあります。 各種技対策についてもYRCを絡めて対処を妨害される可能性は常にあります。必ず使用されるとは限らないため、戦術的に使用頻度が高いものに関してのみ記述しています。 主な始動別祓斧PKレシピに関して比較的簡単で安定するとされている拾いを記述しております。 始動による状況で拾うレシピが変動しやすい、難しい場合は記述していない場合もあります。 vs 【雑なまとめ】 対空が強いので、6Pと足払いを駆使して地上を掻い潜る それらを止める技が飛びに弱いので読み合いになる。 ドリルへの対処を用意しておく アイテムに無理せず、低リスクを重視。 【キャラ別要素】 ◎主な限定コンボ 状況 レシピ 備考 ~足払い J攻撃~ どのJ攻撃でもあたる。jcJS JHS~や空中ダッシュJS・JHS~等どれも簡単。※ 空中ダッシュ攻撃~ ~足払い 龍刃 劒楼閣 (強化)逆鱗(→追撃or朝凪) 強化逆鱗ストック時に有用 RC→百歩沁鐘 千里沁鐘~ 端かつ事前ヒット少なめ推奨 (端) ~足払い(6HS) 波紋脚※2 強化龍刃 →立P(4F技)~ 事前3ヒット程度推奨。 端 dl逆鱗(空振り)→拾い 事前HIT数限界6程度 ※ 端かつ事前3ヒット程度から低空ダッシュJD→2HS(1) 絶勁 段牙も可能※2 足払い先端付近ヒット時は最速波紋脚が繋がらない ◎主な始動別祓斧PKレシピ一例 状況 始動 レシピ 百歩 備考 投げ RC→朝凪 近S・6P(1)・2HS(1)※ ○ 中央はdl近S拾い 立 (遠Sch )空中ダッシュJP*1~2・JK・JS 2HS ○ 派生強化逆鱗 微ダッシュ2P・2HS(1) ○ 中央 強化特殊劒楼閣 微ダッシュ2S・2HS(1) ○ 端 百歩沁鐘ch ダッシュ近S・2HS ○ 端 戀崩孃 立P・6P(1)・2HS(1) × 喰らい判定が無茶苦茶な故か妙に安定しにくいキャラ。PKPを活用しても優先度で剛焼が出てしまいがち。 ※投げ(1) RC→S朝凪→近S・遠S JS JS・JHS 龍剣逆でもほぼ同じダメージ。安定をとっても良い。 【喰らい判定関連】 立姿勢が低い。遠S 低空龍刃が対応してはいるが、近め限定かつ8236or9236で低空入力が必要。 しゃがみ姿勢も非常に低い。しゃがみガードへも遠いと強化龍刃が当たらない。 空中喰らい判定が色々おかしい。 【バーストポイント】 各種RCでの対抗策は例外としたもの 槍点 ごーいんぐを見てから レレレ オイッス もう一丁オイッスの腕振り下ろしへ合わせて 【キャラ固有朝凪技用途】 龍刃:牽制に抑制力を与えられ、逆スカしやすいが低姿勢状態が多いので注意 劒楼閣:2K重ねも対処できる割り込み技になる。半面姿勢でめくり特剣はやや当たりにくい。 逆鱗:他が低姿勢にかみ合いにくく、足払いからのエリアルが入るキャラのためお勧めの朝凪。 通常技 【立K】 勝つならダッシュ遠Sや深めに足払いだが、あまり無理はしない方が良い。 空中ダッシュFDも有効。相手はjcを入れ込んでいることが多いので対空しに行く。 解説 ファウストの対空技のひとつ。前方から斜め上付近に攻撃判定があり牽制にも使う。 喰らい判定が見た目よりはるかに小さく細いので、開幕くらいの間合いでは技が当たりにくい。打点が高いので足払いなど、姿勢の下がる技ならスカしながら刺せる。開幕距離は遠Sでもスカる。 硬直はそこそこ少ないので、潰そうと無理しないのも大事。 空中ダッシュからFDするのも意外に有効。相手はリターン求めてjc入れ込んでいることが多い。 【遠S】 先端でも6Pで潰せる。置き遠Sでも何気にあっさり勝てる。 モーションは大きいので飛びや空振り狙いも勿論あり。 解説 横へ非常に長い地上牽制の主力。ここからアイテムを投げて基点を作ってくる。意外と発生は遅めかつ食らい判定が先行し先端まであるため、6Pや置き遠Sで潰せる。 全体モーションも長いので、対空に注意しながら特逆や回り込みもこの技に対してならあり。 【2K】 初段が真上に強いのでJ2Kで降りる際は高度に注意。 有利なので起き攻めにも使われるが、強化してないと劒楼閣は機能しにくい。 解説 姿勢の低い3ヒット下段技。出し切り有利(+1)のため起き攻めの重ねにもよく使ってくる。 見た目通りの判定が動いてるので足元無敵では回避できず、対空にもなる。あまり近距離の初手で振ってくるような技ではないが、2Sで一応勝てたりする。 起き攻めに重ねてくる場合、見た目は密着だが投げ間合い外な事が多いので注意。 リバサ劒楼閣は未強化の場合は空振りしやすく機能しにくい。強化していれば有効。 【2HS】 リターンを求めるなら6HSや特逆が有効。間合内なら遠Sで発生前を叩く等。 解説 ファウスト立Kや遠Sなどへ対抗する紗夢側の選択肢を潰す選択肢。 長い下段かつ喰らい判定も前に出てこないので置き技では中々潰せない。あまりその間合いでは振ってこないが、姿勢は低くないので間合い内なら遠Sで潰せる。 6HSもファウスト側の遠Sなどには弱いが、この技に対してであれば有効。近Sや2Sを直ガしておくとこの技へガトリングさせた場合に6HSで割り込むことが可能。 モーションは長いので特逆も有効。対空技が強いキャラなので、そちらの意識を薄れさせてから。 【ダスト】 打撃無敵活用に対し、YRC部分に引っかかるよう立K重ね空振りから持続の長い近Sを出しておく。立Kor2K・6HSで暴れ潰しと空振りからの投げを複合させるのも有効。ややタイミングが難しい。 解説 共通技だが、出始めに打撃無敵があるので割り込みに使ってくることがある。 攻撃の発生部分はダスト相応なのでYRCして投げ等の活用をしてくる。投げ無敵はないので当て投げは有効。リバーサル時は投げ無敵も付与なので直投げしないように。 立K重ねから6HS(連打でもしておく)の連携で相手のタイミング次第ではYRC前に投げることができる。 戀崩孃を打ち返して反撃される要素はあるが、そう狙われるものでもないので、片隅でOK。 【JD】 昇りJS対空ですら負けるタイミングがあるので空中直ガや祓斧、ブリッツも考慮。 解説 攻撃判定が注射器部分、喰らい判定が上部にしかなく地上技で落とすのが難しい。JSですら負けるタイミングもあるため、空中(直前)ガード、祓斧、ブリッツあたりも考慮したい。 逆に言えばファウストはこの技を出さないと紗夢のJSには勝てない。そういう駆け引きと理解すること。 【6P】 見てから簡単に相撃ち以上を取られやすいので2HS等への読みでない限り飛ばないこと。 この技を仕込んだ投げ暴れがあるので、暴れ潰しはなるべく打点の低いものを。 解説 動作開始から膝上無敵、攻撃判定広い、相打ちでも追撃可能とシリーズ一貫してとても強い対空技。この技があり、見てから落とせるため基本的に飛び込みは地上技を読みきっていない限り控えること。 判定位置の関係上、対空ずらしもかなり高空から仕掛けない限りそれほど機能しない。 1F目から膝上無敵のため、低ダ2択を仕掛ける場面でなくとも投げ仕込みつつ暴れで出される場合がある。遠Sは潰されてしまうため、暴れ潰しは2Sや足払いなど、ファウストの6Pにもヒットする技を選びたい。 【6HS】 ガトリングルートの関係から単発で仕掛けてくることが多いので25Fへ頑張って反応する。 解説 大振りな中段(25F)だが、見えないときは見えないので頑張る。ガトリングでは立Pからしか出せない。連続技のためにキャンセルで必殺技を入れているのでガード後は一応注意。ブリッツなら気にしないでOK。 祓斧は微妙。喰らい判定の関係で絶勁がスカってしまうことが割と多い。まだ鳳凰の方が良い。 【J2K】 祓斧やブリッツでも良いが、6Pでも十分落とせる。物投げ後など撃ってくる箇所のクセも見たい。 解説 通称「ドリル」斜め下にゆっくり降下しながら持続し続ける攻撃をする。降下速度が遅い関係上6Pで意外と落としやすい。祓斧やブリッツでも良いがやりやすい方で。近距離における最低空気味の場合は落とせないか着地までに間に合わないか、となりやすいので注意。 振ってくる箇所にクセがあるプレイヤーが多いので見ておきたい。物投げの後等が多い。 着地まで持続するためガードは早めの方が相手の有利が減るが、キャンセルごーいんぐがある。高めめりこみでガードをしたら立Pを振っておくと、ディレイキャンセルのごーいんぐごと反撃できる。 必殺技 【レレレの突き】(記事中:レレレ) 単発は空中ダッシュや回り込みが有効。YRCしてスローをかけてやるのも良い。 2HSキャンセルは6Pで割れるが追撃は期待できない。可能なら祓斧からダッシュ。 解説 横に恐ろしく長い攻撃。回復アイテムを餌としつつ出したり、通常技キャンセルから出してくる。この技単体としては飛びだろうと回り込みが有効。YRCでスローを付加したりやろうと思えば千里でも勝てる。2HS先端気味 レレレは直ガ無しに祓斧や6Pでも割れる。6Pから追撃はないので可能なら祓斧ダッシュ。 食らった場合はバーストしたくなるが、対策しやすい箇所なので、もう一丁オイッスに合わせること。発生直前付近までは無敵なので注意。しっかりチョップするところに打つこと。 【何が出るかな?】(記事中:物投げ) 遠S 物投げはファウスト側-10F。ハンマーだけ注意して反応できるなら行動を起こしたい。 相手側が望んだ行動を取らないこと。数が多いので解説に。 解説 頭上へランダムにアイテムを投げて落下させる技。種類と効果は以下に。遠Sキャンセルはファウスト側-10Fなので、状況次第で6HSで暴れる等行動したいところ。 各種強化版があるが対処は変わらないので割愛。 ドーナツorチョコレート:回復アイテム。取ることもできるが、レレレで妨害されやすい。これが出ている間は(超投げ以外)次のアイテムを投げられない事の方が重要なので、上手く読み合いたい。 ハンマー:物投げの不利へ遠目から攻め込もうとすると邪魔してくる。落下も早いのが難点。遠S先端位からはこちらの行動は届かないし、ほぼ確定もしないので無理して前に行かないのが大事。 ちびファウスト:地面を長時間滞在しながら、本体含めて寄ってくるので非常に面倒なアイテム。地上が半制圧になるからと飛ぶとファウスト側の思うツボ。早めのダッシュFDなどで消したい。ダッシュ慣性をつければ6HSで回避することが可能なので、覚えておくと良いかも。デカは無理。 爆弾:一定時間後に広範囲攻撃。ファウスト本人へも攻撃判定がある。一旦仕切り直しが安定。前に飛ぶとJHSで撃墜されるだけなのでやらないほうがいい。 メテオ:一定時間後に隕石大量落下。ファウストが強気に崩しに来るのが確定する状況。とりあえず崩し手段を制限するためにも空中FD。可能なら反対側に逃げたい。金バーストやDAAも考慮を。 毒薬:ドーナツやチョコと同様の対処。取る理由がないので邪魔だからと不用意に飛び込むのはダメ。 100t:地上ガード不能なのでジャンプして避ける。祓斧で受け止めたり、6HSで回避することも可能。 オイル:触れると鈍足化してしまう。相手も上だけ見るので、相手が技を振らない場合に無理しないこと。火の属性がある技に触れると引火する性質がある。紗夢の逆鱗は引火してしまうので注意。 ジャンプ台:100tと基本的には同様。祓斧や6HSで回避できることも同じ。発動するまで次が出せない。 ブラックホール:先に触ったら近S・6Kをループさせて動かさないのが有効。逆は中段だけ見て耐え。 ヘリウム:ハズレ。気にする必要もない。 【前からor後ろからor上からいきますよ】(記事中:ドア) ブリッツが安定。YRCするようならダッシュ前Jで全て拒否するのもあり。 解説 一旦消え、正面、背後、頭上攻撃の3パターンで出現してくる技。消え方では判別できる要素はない。 どれもガードで反撃確定なので、どれが来ても最低ガードはできるような対策を取る必要がある。ブリッツは最も簡単な対策。ただし見てからYRCされる可能性を含む。 消えたあとにダッシュ前ジャンプで全拒否可能だが、リターンが全く取れないのが難点。 【槍点遠心乱舞】(記事中:槍点) ガードした後に前方移動のタイミングだけ様子を見て6HS、低空強化龍刃など。 解説 主に連続技用だが、ガードさせて有利かつその後の追加技も色々あるので連携で出してくることもある。ガード後の前方移動に祓斧や低空強化龍刃、鳳凰以外ではあまり勝てないため、最初は様子を見ておくのが吉。 前方移動が通る場合はそのうち意識させての即降り等を選択してくるのでそこを突きたい。前方移動とあまり出してこない味見、ぐろーいんぐ以外へは6HSが勝てるので、一瞬様子見から6HSが有効。 低空強化龍刃もそこそこ有効。様子見へ有効でないため、あまり打たれないぐろーいんぐには負ける事もある。 【愛】 相手に近寄りつつ空中ガードしに行くのが有効。 解説 自分の頭を爆弾にして斜め下に投げる技。主にアイテムが投げれない時の埋め。オイルに引火する。ファウスト自身へも爆風は当たるので、近くで空中ガードするのが有効。うっかり失敗してもダメージは相手のが上。 【メッタ斬り】 ガード不能の打撃技だが空中FDは可能。一応祓斧で取ることもできる。 解説 ガード不能の打撃技。コマンド投げではないので相手が空中でも発動しヒットもする。実は空中FDが可能なのでファジージャンプFDで防げる事も。また、祓斧で取ることも可能。(全部取ると8回必要) 覚醒必殺技 【刺激的絶命拳】 発生が遅いので各種詐欺が有効。もし100%未満で回避できたら一撃が入る。 解説 無敵技かつ下段。ヒット時はくじ引きになり場合によっては有利状況が訪れる事も。発生が非常に遅いので詐欺飛び、詐欺当ては有効。50%ある時の地上技は立Kや2Pを重ねよう。ガード後もRCされなければ確定反撃どころの騒ぎではないので落ち着いてダッシュからでかく。 J2K重ねにRCタイミングのYRCを仕込んでおけば暗転前に発動して暗転後にガードすることも可能。 発動後は紫RCしかできないので、100%未満でジャンプ等の回避をしたら一撃準備から一撃技が確定する。 その他 【戦略面】 一見つらい地上戦を放棄して飛びをメインにしないこと。 案外下段技が多い代わりに、ガトリングルート内に中段は少ない。 解説 長い通常技と強力な対空を持つので、それに釣られた飛び込み多用がとにかく悪手。 紗夢の遠Sは概ね有効。横の勝負はもちろん低空ドリルやドリキャンJHSのような行動にも勝ちやすい。負けるとしたら医者側の置き2Pや高めからのドリル、6P等遠Sに対してだけの技かリターンの薄いものになりがち。 しゃがみ姿勢が低く、2K対空があるためしゃがんでいることが多くJ2Kが比較的通る。 防御手段は弱いほうなので、下手に崩しを狙うよりは暴れ潰しをしっかり仕掛けたい。 通常技に下段が意外と多く、逆に中段技が立P・6HSか短めなダストのルートしかない。 【遠Sや2HSからの駆け引き】 ハンマーとぶっぱ槍点に注意しながらダッシュ6Pや6HSを見せるのが有効。 解説 ファウストの起点ではあるが、この技は長い故に続くガトリングルートで有用なものがあまりない。 故に物投げがメイン、レレレでそれを止める行動を抑制してくる事が多い箇所なので、逆に狙い目でもある。物投げ後は再度遠Sや低空でドリルを出すプレイヤーが多いので微ダッシュ6Pが有効。 6HSもたまにあり。物投げへ確定こそしないが接近でき、6Pを見せると2HSを振ってくるのでそれに勝てる。 これらをファウスト側が止めるのは槍点とレレレ、たまたまハンマーが出た場合。ハンマーは意外と起こりうるので注意。レレレは対処したいとこだが、ガードでも攻め継続はほぼされない。 【ドリキャンJK】 jcからは事前にFDしておくと続けた技が届かないことがある。着地ダッシュメッタに注意。 繋ぎをミスりやすいので食らっても無敵技やブリッツを擦っておくと割れたりする。 解説 ファウスト特有の高速中段攻撃。精度が高ければ実質15F付近とかなりの速さ。 J2KをFDする必要があるため、必ず空中に移行する要素を持っていなければ仕掛けられない。故に、起き上がりや大きな有利から直接、jc可能技から仕掛けてくることになる。前者は無敵技等で読み合うしかない。後者は事前技にFDがそこそこ有効。繋ぐ技がjcJ2K→着地立Pなどであり、低空すぎるとJ2Kやその後が届かなくなる場合がある。 【ファウスト限定要素】 足払いからのJ攻撃がなんでも入るため、ガードさせて空中行動していくのも有効。 解説 ファウストは足払いをヒットさせた場合、jcや空中ダッシュから簡単にジャンプ攻撃が連続ヒットする。これを活用し、足払いを出すときには入れ込み空中行動の選択肢をとっていくという戦術もあり。 足払い 昇りJS:ヒットしてたらエリアル。ガードなら空中バックダッシュなどで仕切り直すなど。 足払い 低ダJS:ヒットしてたらそこから劒楼閣など。相手がファジージャンプしているとガードさせられる。 足払い 中空ダッシュJS:暴れ立Kに勝てる高度がある。上記ファジージャンプにもガードさせられる。 空中ダッシュ攻撃は着地が早まるので、相手がしゃがみで様子を見始めるとスカし着地投げが通ることも。 【朝凪ストックに関して】 姿勢の低い状態に機能しにくい要素があるので覚えておく。 解説 地上戦が厳しめなので龍刃で破壊するのも悪くはないが、足払いから簡単にエリアルへ行けるため逆鱗溜めも強い。どこからでも火力を伸ばせる上に、ダウンさせて朝凪再ストックも狙える。 ファウストは守りが弱く、しゃがみでいることが多いので派生強化逆鱗もなかなか有効な相手。 劒楼閣が2K重ねには姿勢の低さと間合の関係で空振りしたり、カス当たりする場合が多いので強化しても良い。ただし、特殊劒楼閣めくりも操作的に相手のしゃがみ歩きが暴発してしまい、当たらない場合があるので注意。
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前のゲーム | 次のゲーム クリア条件:EDを見る 開始時間:2008/09/30(火) 17 36 01.05 終了時間:2008/10/02(木) 03 48 00.98 正真正銘これがラストーワチキだ!! もの凄く久々にトーワチキのゲーム。トーワチキって何?…と思った人は 「エルナークの財宝」や「シャーロックホームズ伯爵令嬢誘拐事件」を見よう。 トーワチキ製ホームズゲームとしては第2弾目となる。 ただし、3作目の「Mからの挑戦状」は既に制覇しているので、実質これがラスト。 FCのトーワチキ製のゲームとしてもこれがラストのゲームである。 今回はADVで、前作の伯爵令嬢の様な理不尽ACTクソゲーではないのでご安心を。 とはいえ、フラグ立てがわかりにくく結構難易度は高い。 基本は普通のADVだが、フィールドマップが存在し目的地が非常に分かりにくい。 また、コマンド選択式だが複数回同じコマンドを選択しないと話が聞き出せない 場合もある。 さらばトーワチキ!! ありがトーワチキ!!!! 安らかに眠れ… 二度と極悪クソゲーを出さないように… あらすじ ノートン教授が失踪した。依頼人は娘のベロニカ。父の行方を捜して欲しいという依頼にホームズは捜査に乗り出す。 時を同じくして、ロンドンでは心臓を抉り出すという凄惨な殺人事件が相次いでおこる。その遺体のそばには被害者の若い頃を描いたと思われる紙切れが落ちていた。 果たして二つの事件に関連性はあるのか? ノートン教授はどこへ? そしてホームズの宿敵モリアーティは…… 主1雑感 あなたは29×22マスに分けられた画面の中のたった1マスに隠された手がかりを探して画面を虱潰しにしたことがありますか?私はその手がかりを探すために2時間半かけました。 トーワチキ氏ね。 あとあらすじは私が書きましたがそれらの謎に対する答えはあったものの動機などの真相は最後まで明かされず(伏線ははってあったのですが)、その上登場人物はそれが明かされた前提で話しを進めておりました。 トーワチキ氏ね。 それらを乗り越えて何とか最後までたどり着いたら一番最後に即死トラップが仕掛けてあってあえなくGAMEOVERになりました。 トーワチキ氏ね。 他に言うことはありません……。 さらばトーワチキ!! ありがトーワチキ!!!!(とは口が裂けても言いたくない) 安らかに眠れ…
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前へ | 次へ クリア条件:EDを見る 開始時間:2010/03/02(火) 03 26 53 終了時間:2010/03/02(火) 09 49 58 参加人数:1 FC制覇初期を盛り上げてくれたロロが復活\(^o^)/ エッガーランドシリーズ唯一の携帯機版で、「アドベンチャーズオブロロ2」の次の作品となる。 ストーリーは、ロロとララが子供のルルを連れて遊園地にやってきたが、 悪者がアトラクションに鍵をかけてしまい、閉鎖されているので 鍵を解くためにエッガーランドをするという謎。 セレクトでやり直し&ヒントが見れる。Bを押すと自殺するので注意。 ロロとララはカービィシリーズでロロロとラララとして出演している。 ちなみにあちらでは夫婦ではないのでルルルなんてキャラはいない。 HAL研よ永遠なれ。 基本ルール 画面内のハートを全部取ると宝箱が開くので中の鍵を取るとクリア ハートには、取るとショットを撃てるようになるものがある。 一部の敵を除きショットで卵に出来る。卵は動かして運べる。卵をもう一発撃つと吹き飛ぶ。 卵は水に浮かべて乗ることが出来る。 面によっては、ハートを一定数取ることで、画面右下のスペシャルパワーが使える。 メデューサとドンメデューサは直線上に立つと殺される。石や敵で防がなければならない。また、直線上にハートがある間は防いでくれる。 全9エリアをクリアしました。と思ったら・・・ 嗚呼、やっぱりあるのねエリア10。 それもクリアしたらエンディングです。 最後に出てきたこいつは一体何なんだ。ゲーム中出てきたっけ? スレの人曰く、FC版にすると中盤くらいの難易度らしいです。 …結構手古摺っちゃいましたけど何か?
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勝利条件 敗北条件 制限 日数 担当勢力 敵勢力 劉備部隊壊滅指定日数経過 孫桓部隊壊滅江陵陥落 部隊コマンドのみ使用可江陵のみ行軍可 180日 孫権 劉備 概要 前半は朱然の言に従いひたすら時を稼ぐ。後半は陸遜の大火計イベントに乗じて一挙に攻勢に出よう。 3ターン経過で江津港南に韓当・周泰・凌統・甘寧各5000が援軍として登場。甘寧は登場時は重症で武力47。登場後3ターンすると軽症に回復し武力75。その後9ターンすると重症に戻る。 沙摩柯に甘寧が隣接すると一騎討ちが発生。勝つと沙摩柯死亡で沙摩柯隊消滅、負けると甘寧死亡で甘寧隊が消滅し、周泰の気力全回復。甘寧が沙摩柯との一騎討ちで敗死後に、沙摩柯に周泰が隣接すると一騎討ちが発生。勝つと沙摩柯死亡で沙摩柯隊消滅。 6ターン経過で江津港南に陸遜8000が援軍として登場。敗北条件が孫桓部隊壊滅から陸遜部隊壊滅に置き換わる。 陸遜が劉備軍いずれかの部隊に隣接すると大火計イベント発生。各軍の居る一帯全てが炎につつまれ、炎上地区の敵部隊兵数が半減する。なお、 火計範囲にいても味方部隊は炎上しない のでご安心を。 基本方針 劉備軍は大軍だが、知力はボロボロ。副将に馬良のいる劉備と知力71の張翼以外は、韓当のような武官でも十分計略が通る。 楽にクリアしたいなら、とにかく火計イベントまでの徹底した守備が重要。韓当達が到着するとなんだか攻めたくなってくるが、グッとこらえて陸遜の火計イベントまで耐え忍ぶ。 火計イベント後に攻勢に出る。反撃ダメージが圧倒的に少なく済む上に、敵は消火に必死でろくに攻撃できない。さらに火傷によって能力ダウンしてくれることも多い。そこに撹乱攻撃を仕掛けて一気に畳みかけよう。 火計イベントまで 最初からいる3部隊は金を持っている。ZOCが効くように考えて防衛施設を配置しよう。補修も忘れずに。防衛施設建設の一例は、李異が初期位置北に石壁、朱然が初期位置北西に陣、孫桓が初期位置から北3マス目に弓櫓。こうすると劉備軍が初期位置北西の弓櫓を壊さずに長江沿岸に回り込んで、何ターンか渋滞してくれる(PS2)。 建設後に陣の周りに群れていると黄忠の乱射の格好の的となる。1マス東にずれるか森に布陣して、補修・撹乱時だけ隣接しよう。特に孫桓と朱然は優秀な撹乱要員 ダメージソースなので、絶対に壊滅しないようにしたい。 敵部隊が近くまで来たらひたすら撹乱。特に乱射が脅威な黄忠は優先的に。開発地に乱射して気力を消費してくれたら割と助かる。 防衛施設付近で先鋒部隊を混乱させれば、敵を上手く渋滞させつつしのげる。やる事の無い部隊(建設力・知力の低い甘寧や周泰など)は余計な事をせず、後方で兵と気力を温存しておく。 理想は火計イベントまでに味方が1部隊も壊滅しない事。防衛施設を上手く建てて時間稼ぎに執心していれば充分可能。 確実に行くなら、甘寧の一騎討ちイベントも起こさない方がいいかもしれない。一騎討ちをするなら、軽症に回復した後で挑もう。それでも武力は劣るが、暗器もあるので勝てるはず。 火計イベントに当たり火計の「特性」に鑑み、移動の際に被害を受けぬ様、港湾までの経路は部隊配置で以て確保しておこう。 うまくZOCを活用して、劉備隊が突出した状態で火計イベントを起こせれば楽になる。 火計イベント後 火計イベント後も陸遜と孫桓は撹乱に徹した方が結果的には楽にクリアできるはず。乱射をしたくなったら、失敗の可能性や敵の居る地形と相談して慎重に。 消火に躍起になっている敵を撹乱し、凌統の戟兵戦法でまとめて刈り取るのが効率的。 黄忠を混乱させたら甘寧で攻撃しておくと、気力を減らせて厄介な戦法をできなくすることができる。 バリケード破壊後に黄忠以上に厄介となるのが「疾走」持ちの関索。陸遜や孫桓で優先的に撹乱し、周泰の槍で火に突っ込ませて撃破しよう。 劉備は「遁走」によるZOC無視のおかげで開発地付近もすり抜けて真っ直ぐ江陵に向かってくる。勝利条件は劉備の撃破なので、他の部隊の殲滅に気を取られすぎて江陵を落とされないように注意しよう。逆に言えば、他の劉備軍がまごついている状態でも劉備隊だけ前面に出てくるということ。孤立させて討ち取るチャンス。 なお、火計イベント無しでも劉備撃破は可能。陸遜は水上からの計略担当にするといい。ただ赤壁の時と違い、陸遜がすっとぼける位であまり会話は面白くないが… コメント ここ見ても夷陵の戦いがクリアできない… -- (名無しさん) 2011-04-22 23 20 41 ↑全部倒そうとしてないか?撹乱で足止めしまくればいけるはず それか金持ってる部隊がいるからそれで石壁を新しく作ったり道をふさいだりしちゃう。できるだけ前線には出ず江陵の内政場所で待機。これ守ってたらいけるはず -- (名無しさん) 2011-04-22 23 44 41 ちなみに甘寧をしばらく後方にほっぽっとくと重傷から軽傷になるので沙摩柯が倒しやすくなります。 -- (名無しさん) 2011-04-25 21 11 19 最初に最も江陵寄りの「弓櫓」の左側、縦3マスに「石壁」設置+「同じ弓櫓」の右斜め下辺りに「陣」を設置して、「石壁」を盾に粘る。 味方が来るまでは、「火計」「撹乱」「乱突」中心(後で、「乱射」したいので、出来たら3人の内「孫桓」の人数を減らさないようにする)味方が来たら「撹乱」「乱突」「弓攻撃」中心。「陸遜」が来る頃には、「陣」以外は無くなり混戦状態だが火計で一気に有利になり⇒殲滅。 「撹乱」と「乱突」の成否に左右されると思いますが、私は「甘寧」を使うまでなく殲滅できましたし「火計」が無くても頑張ればクリアできそうです。 -- (名無しさん) 2011-06-11 21 21 15 火で沙摩柯が負傷すると甘寧が一撃でいけるようになります。 -- (名無しさん) 2012-05-07 16 59 26 難易度☆2の中で一番難しい気がする 甘寧が回復したと思ったらまた重症になっちゃうし -- (名無しさん) 2012-05-08 00 09 53 今更だけど甘寧が一騎討ちで負けて死ぬと周泰の気力がMAXまで上がる -- (名無しさん) 2012-06-11 09 06 59 意外と石兵八陣が使えたりする -- (名無しさん) 2015-04-27 01 24 25 あー敵軍基本アホやしね・・・。 -- (名無しさん) 2017-05-08 00 48 42 名前 コメント すべてのコメントを見る
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勝利条件 敗北条件 制限 日数 担当勢力 敵勢力 陽平関陥落 曹操部隊壊滅長安陥落指定日数経過 部隊コマンドのみ使用可長安・漢中・天水のみ行軍可 180日 曹操 張魯 概要 曹操軍は将の質・量ともに優秀で、支援攻撃も期待できる。兵器隊の護衛、森での敵騎兵迎撃といった戦争の基本を忠実に守れば、決して難しくは無い。ただし時間的にはややシビア。 楊任を撃破すると楊任が死亡し、龐徳出陣イベントが発生。この後に龐徳を撃破すると龐徳が投降し、曹操軍全部隊の気力30回復。楊任を撃破する前に天水領の砦を破壊してしまうと楊任が死亡せず、龐徳出陣イベントも発生しない。楊任は陽平関から再出陣してくる上、どちらにしろ龐徳とも戦うことになるので、気力回復のためにも龐徳出陣イベントは起こしておこう。 天水領の砦を破壊すると精兵呵成イベントが発生し、曹操軍全部隊の気力50回復。ただし寄り道なので時間制限が厳しくなる場合も。 基本方針 出陣時の気力は全部隊が50以下。各気力回復イベントはしっかり起こしていきたい。 曹操軍は全部隊が仲が良い。常に支援攻撃を狙う形で敵を囲みつつ攻撃していこう。 曹操がなるべくとどめを刺して金を稼ぎ、軍楽台(金800)を作る作戦もある。この場合はイベントをこなす必要は特にない。 もちろんイベントの気力回復のみでも問題なくクリアできるが、曹操に金を集めて置くことは一応保険にはなる。ただし時間を浪費しないように。 ポイントは関を破砕と火矢で崩すために張郃と夏侯淵を温存することなので、他の部隊はいくら減っても構わない。 曹操は攻防の柱。高い統率と許褚の「金剛」を生かした盾役であるとともに、兵数の多さと騎兵に強い槍兵を生かして削り役も担う。壊滅するとゲームオーバーなので後半は一応兵数に注意しよう。 夏侯惇は遊撃部隊。高い機動力と殲滅力を生かし、土塁破壊役と主攻その1を担う。壊滅しても大丈夫なので、気力もどんどん使って攻撃して行こう。 曹洪は主攻その2であると共に、最寄連弩櫓破壊時の楊昂撹乱役。撹乱1回で気力が尽きるので、その後は「連戦」を生かして通常攻撃で敵を削ろう。こちらも壊滅しても大丈夫なので、どんどん攻撃して行こう。 夏侯淵は支援 攻城役。陽平関に達するまでは気力・兵力を温存しつつ、支援攻撃の出やすい位置取りをしよう。 張郃は純粋な攻城役。味方部隊のZOCを利用して絶対に攻撃を受けないようにしつつ、効率よく施設を破壊して回ろう。 天水領砦破壊まで まずは一番近い連弩櫓を真っ先に壊そう。夏侯惇・夏侯淵で土塁を破壊したら張郃を突っ込ませれば一撃で破壊できる。連弩櫓破壊後に張郃が危険にさらされるので、曹操で蓋をしよう。侯選が攻撃してくるが、曹操の統率力なら反撃でかなり削ることができる。 楊昂と楊任は曹洪と夏侯惇で直接攻撃しつつ、夏侯淵で後方援護。気力が無くても構わない曹洪で楊昂を撹乱しておけば、張郃が砦に向かい易くなる。 砦破壊前に楊任隊は始末すること。そうでないと、概要の項にあるように龐徳出陣イベントが発生してくれない。 砦を囲む土塁は別部隊で破壊し、張郃を突っ込ませれば砦破壊完了。これで気力+50。 陽平関到達まで 龐徳は適性Sの騎馬隊だが森で迎え撃てば戦法(CS版なら騎射も)を封じられるし、太鼓台の効果も及ばない。これに支援攻撃や「連戦」を組み合わせれば撃破は容易だろう。 曹操に軍楽台を作らせる作戦の場合、龐徳撃破による気力+30は不要だろう。偽報で陽平関にお引き取り願うと楽ができる。 龐徳投降後も陽平関から雑魚がわらわら湧いてくるが、支援が発生しやすい配置で適当にあしらえばよし。 敵部隊以上に厄介なのが道の両脇に建つ2つの連弩櫓。最初の連弩櫓と違って無傷で破壊することは困難なので、ダメージ覚悟で速攻破壊を心掛けること。ここまで無傷で来てるなら張郃が多少ダメージを食らっても問題は無いはず。両方破壊しようとすると時間も兵数も削られるので、土塁に囲まれた方だけを破壊するのがお勧め。土塁を曹操あたりで破壊したら張郃に任せよう。 この時点で気力不足に陥ったらひたすら一騎討ちを仕掛けまくって増やすという手も一応ある。とはいえ、イベントをしっかり起こしていればむしろ気力に余裕があるので、張郃や夏侯淵も計略・火矢などで積極的に攻撃して行って構わないだろう。 陽平関攻略まで 張郃は陽平関に取りついてひたすら破砕。 夏侯淵は陽平関北東の連弩櫓の範囲に入らない位置から陽平関に火矢。 それ以外の部隊は陽平関北東の連弩櫓を破壊に向かう。この連弩櫓があると必ず張郃が攻撃を受けてしまう。兵が少ない時は直接攻撃よりも火球を用いた方が連弩櫓が早く壊せる。適宜判断しよう。 コメント 坂の下の弓櫓破壊は楊任・楊昂隊と砦をつぶした後の方がビギナーさんには安全かも。 矢が当たらないようになるべく河川側で戦えば問題無いし。 -- (名無しさん) 2011-07-26 09 56 04 自分はビギナーではあるが、なかなか難しく攻略できない -- (名無しさん) 2011-11-15 08 59 39 どうしてもできないなら動画サイトにアップされている動画を手本にして部隊の移動位置を決めるとよし。 とはいっても、兵器隊を守りながら戦うだとか、弩兵隊で直接攻撃しないなどの基本的なことを守っているっだけだけどね。 -- (名無しさん) 2011-11-15 12 45 40 ホウ徳を倒した後に2つの連弩櫓前でウロウロしてたら、関から出てきた2部隊が何故か西側櫓脇の間道から西側に全力疾走していったので楽に攻略できました。 -- (名無しさん) 2012-10-04 07 26 44 閻圃の偽報、撹乱は要注意。 -- (名無しさん) 2017-11-25 16 05 11 名前 コメント すべてのコメントを見る
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勝利条件 敗北条件 制限 日数 担当勢力 敵勢力 袁紹部隊壊滅 曹操部隊壊滅陳留陥落指定日数経過 部隊コマンドのみ使用可陳留のみ行軍可 90日 曹操 袁紹 概要 戦闘開始時は曹操軍は兵力で大幅に劣る上に、部隊の兵糧・気力ともにわずかしか無い。とはいえこちらが有利になるイベントが盛り沢山なので、それらを起こすための条件をどれだけきっちりこなせるかが勝負になる。 20日経つと袁紹軍の兵糧輸送隊が虎牢関前に出現する。兵数は2000。これを壊滅させると曹操軍全部隊の兵糧増加および気力50回復、濮陽に曹操軍の曹仁・夏侯淵各5000が出現、袁紹軍の許攸部隊3000が投降、さらに濮陽南西に烏巣砦と袁紹軍の守将4部隊出現、濮陽・陳留を狙う劉備軍3部隊出現。 輸送部隊撃破に失敗する(官渡港に入られる)と曹操軍全部隊が兵糧切れを起こす上に烏巣砦も出現しないので、クリアはまず無理となる。 烏巣砦を破壊すると曹操軍全部隊の兵糧大幅増加および気力全回復、袁紹軍全部隊の兵数大幅減少および気力50減少、さらに烏巣砦の守将4部隊が消滅、張郃・高覧各5000(気力100)が投降。張郃と高覧の投降時部隊兵数はその時点での残兵数に依存。5000以上なら5000、5000以下ならその兵数。 部隊一覧(表記は-主将(副将、兵科兵数、兵糧、軍資、気力)) 袁紹陣営 袁煕(ジュンシン、弩9000、15000、0、100) 袁尚(ホウキ、井蘭9000、15000、0、100) 袁紹(郭図、弩12000、20000、0、100) 袁譚(なし、戟9000、15000、0、100) 許ユウ(なし、馬3000、6000、0、100) 牽ショウ(なし、井蘭6000、10000、0、100) 高覧(なし、馬7000、10000、0、100) 審配(なし、弩7000、10000、0,100) 張コウ(なし、馬7000、10000、0,100) 曹操陣営 夏侯惇(なし、馬5000、2600、0、30) 徐晃(曹洪、戟5000、2600、0、30) 曹操(卞氏、槍6000、3100、0、30) 張遼(なし、馬5000、2600、0、30) 李典(劉曄、投石5000、2600、0、30) 袁紹陣営-輸送 張南(なし、剣2000、2000、400、100) 袁紹陣営-別働隊 スイゲンシン(なし、槍4000、4000、0、100) 淳于瓊(なし、槍4000、4000、0、100) カンキョシ(なし、剣4000、4000、0、100) リョイコウ(なし、剣4000、4000、0、100) 劉備陣営 劉備(関羽・張飛、戟3000、6000、0、100) 趙雲(なし、馬3000、6000、0、100) 劉辟(キョウト、槍3000、6000、0、100) 基本方針 輸送部隊撃破まで 最初の1・2ターンは陣&軍楽台の付近にある森へ全軍を篭らせつつ、張南の輸送部隊出現に備え徐晃他1部隊を森へと先行させる。 張郃と高覧は後で仲間になるので、できるだけ無傷で混乱していてもらう。比較的知力が高い張郃は特技「虚実」を持つ曹操で。高覧は張遼や徐晃で。森の中では役に立ちにくい張遼がおすすめか。 張郃が数ターン混乱し続けてくれているようなら、曹操は審配を撹乱で足止めする。 李典の部隊は軍楽台の北東2マス目以上西へ進ませないこと。輸送部隊撃破後、烏巣砦をすぐに攻撃できる移動範囲に居る必要がある。 牽招は一度特技「威風」を持つ張遼で通常攻撃しておくと輸送部隊壊滅後に気力切れをおこして棺桶になってくれる。 寝返った許攸は兵数と戦闘能力的に長持ちはしないので撹乱要員として使う。 輸送部隊を撃破できそうなターンになったら、李典は動かさないこと。これで烏巣砦出現直後すぐ攻撃できる。 烏巣砦破壊まで 烏巣砦出現後も曹操は張郃の撹乱に徹する。高覧は徐晃か張遼で撹乱し、夏侯惇は袁紹の息子を適当に攻撃しておく。 砦攻撃係は李典と夏侯淵。砦周囲の敵4部隊は砦破壊後に消滅するので無視。夏侯淵は乱射をしたくなるが、グッとこらえて砦に火矢。着火ダメージを狙う。 夏侯淵は戦法失敗もしくは着火できない可能性もある。さらに撹乱にかかりやすいので、烏巣出現直後にセーブをお勧めする。烏巣砦破壊がどれだけスムーズに行くかで、後の難易度が大きく変わるからだ。 袁紹撃破まで 砦さえ潰してしまえば敵が大幅に弱体化するので、後は背後の劉備軍を曹仁らで足止めしつつ袁紹を全軍でフクロにすれば勝てる。あくまで勝利条件は袁紹隊の壊滅。色気を出して全部隊を撃破しようとすると時間切れになったり陳留・濮陽が陥落する可能性があるので要注意。 曹仁は渡付近で劉備と趙雲を防ぐ役。とはいっても趙雲は騎兵戦法「突破」を使ってくる上に劉備はZOC無視でそこそこ知力が高く、撹乱されやすい。夏侯淵と共に、あくまで袁紹を壊滅させるまでの時間稼ぎに徹する。 烏巣砦破壊が順調に行っていれば消化試合のようなものだが、陳留・濮陽方面に気を配り油断しないようにすること。 コメント 砦落とさずにクリアすると許攸に烏倉を落とせなかったのは画竜点睛を欠きましたね的な事を言われたけど 輸送隊潰さずにクリアできた人っているのかな -- (名無しさん) 2012-01-22 17 42 14 一騎討ちでの負傷を利用して輸送隊撃破無しでクリアした動画がつべに上ってるが...ようやるわ https //www.youtube.com/watch?v=obEYO6jcxBA -- (名無しさん) 2020-11-12 22 19 45 名前 コメント すべてのコメントを見る
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前へ| 次へ クリア条件:全国制覇モードクリア 開始時間:2015/12/26(土) 22 11 35.11 終了時間:2015/12/27(日) 21 16 49.33 参加人数:1 プレステの人気シリーズがGBに登場。 全国のライバル達に勝利して、日本一のトラック野郎になるのだ。 ヒロインは8人で、複数人と同時にフラグを立てることが出来るが、最終的には選択を迫られる。 勿論相手によってエンディングが異なる。(更にそれまでの行動次第では失敗もある) 一度クリアすると、敵キャラと戦える対戦モードが追加され、勝てばパーツも手に入る。 また、パーツ引継ぎで最初からプレイ出来る再挑戦という項目が出現する。 主1雑感 一般車両のアシストがなければ決して日本一にはなれなかったと思います( ^ω^) 時にはお邪魔もしてくれましたが、直線のスピードはライバルたちの方が速いから どっかで一般車両にひっかかってくれないとなかなか勝てません 交通法規なんぞ知らんとばかりにどかんどかんと一般車両を押しのけていても、 車線変更はウインカーを出してからじゃないとできないという そこだけはきちんと守っている仕様には、ちょっと笑いましたw 日本全国で破壊をふりまきつつ勝利を重ね ついに日本一のトラッカーに! しかし・・・主人公はその間に、真実の愛に目覚めたといいます 正直、ヒロイン関連のイベントなんてほとんどやってないけど とにかく適当に選んでみます すると・・・ ですよねー( ^ω^) なんて、笑っていましたら主人公の様子が・・・ 主人公は、日本一なのにぼっちという現実に耐えられなかったようです(´;ω;`) ヒロイン補完はだれか頼みますw スタッフロール